Κατάλογος προτεινόμενων και ολοκληρωμένων διπλωματικών εργασιών του Τμήματος.
Ανάλυση χρονικών ιατρικών δεδομένων
Στόχος
Η ύπαρξη δομημένων ιατρικών δεδομένων δίνει την ευκαιρία χρησιμοποίησης αλγορίθμων μηχανικής μάθησης για τη βελτιστοποίηση κάποιας θεραπείας ή για την πρόβλεψη της έκβασης μιας θεραπείας. Τα δεδομένα αυτά έχουν συνήθως διαφορετικά χρονικά χαρακτηριστικά, και αρκετές ελλείπεις τιμές.
Περιγραφή
Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας θα χρησιμοποιηθούν αλγόριθμοι επεξεργασίας δεδομένων και μέθοδοι μηχανικής μάθησης για την επεξεργασία ιατρικών δεδομένων, με έμφαση στην αξιοποίηση της πληροφορίας που μεταβάλλεται χρονικά. Επίσης, θα αξιολογηθεί η δυνατότητα αλγορίθμων μηχανικής μάθησης να εντοπίζουν αυτόματα την έκβαση της εκάστοτε θεραπείας [1].
Απαιτήσεις
Εξόρυξη Γνώσης από Δεδομένα
Μηχανική Γνώσης και Συστήματα Γνώσης
Απαιτούμενες γνώσεις
Γνώση Αγγλικής γλώσσας
Δεξιότητες προγραμματισμού
Βιβλιογραφία
[1] Danilatou, Vasiliki, Despoina Antonakaki, Christos Tzagkarakis, Alexandros Kanterakis, Vasilios Katos, and Theodoros Kostoulas. "Automated Mortality Prediction in Critically-ill Patients with Thrombosis using Machine Learning." In 2020 IEEE 20th International Conference on Bioinformatics and Bioengineering (BIBE), pp. 247-254. IEEE, 2020.
Ανάπτυξη Βάσης Δεδομένων των Νεοφυών Επιχειρήσεων του Αιγαίου
Στόχος
Η εργασία στοχεύει στη συλλογή στοιχείων για τις νεοφυείς επιχειρήσεις που έχουν ιδρυθεί τα τελευταία 5 έτη σε νησιά του Αιγαίου.
Περιγραφή
Το αντικείμενο της εργασίας είναι:
1. Η ανεύρεση στοιχείων για νεοφυείς επιχειρήσεις στα νησιά του Αιγαίου μέσω διαδικτύου
2. Η αναζήτηση στοιχείων για νεοφυείς επιχειρήσεις στα νησιά του Αιγαίου από τα αντίστοιχα επιμελητήρια
3. Η δημόσια πρόσκληση νεοφυών επιχειρήσεων για δήλωση των στοιχείων τους, στα πλαίσια των Aegean Startups
4. Η επικοινωνία με τις επιχειρήσεις για τη συμπλήρωση συγκεκριμένων στοιχείων στη βάση δεδομένων των Aegean Startups
Απαιτήσεις
Ειδικά Θέματα και Μελέτες Περίπτωσης Ψηφιακής Επιχειρηματικότητας
Ίδρυση και Διοίκηση Νεοφυών Επιχειρήσεων
Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα
Απαιτούμενες γνώσεις
Ειδικά Θέματα και Μελέτες Περίπτωσης Ψηφιακής Επιχειρηματικότητας
Ίδρυση και Διοίκηση Νεοφυών Επιχειρήσεων
Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα
Βιβλιογραφία
https://aegean-startups.gr/
Ανάπτυξη Εικονικού Εργαστηρίου Μηχανικής (STEM) σε Περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας (VR) με χρήση Meta Quest 3
Στόχος
Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός διαδραστικού εικονικού εργαστηρίου Μηχανικής (STEM) σε περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας (VR), με σκοπό την υποστήριξη της πειραματικής μάθησης μέσω βιωματικής αλληλεπίδρασης. Το σύστημα θα επιτρέπει σε χρήστες να εκτελούν τρισδιάστατα πειράματα μηχανικής και να αλληλεπιδρούν με φυσικά μοντέλα (μηχανισμούς, μεταφορά κίνησης, δυνάμεις) σε εικονικό περιβάλλον.
Περιγραφή
Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα σχεδιαστεί και θα υλοποιηθεί ένα εικονικό εργαστήριο Μηχανικής χρησιμοποιώντας σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας Meta Quest 3 σε συνδυασμό με ισχυρό υπολογιστικό εξοπλισμό (Game PC με GPU RTX 5080). Η υλοποίηση θα πραγματοποιηθεί με χρήση Unity 3D ή Unreal Engine 5, ανάλογα με τις απαιτήσεις του συστήματος και την επιλογή του φοιτητή/φοιτήτριας.
Το εικονικό εργαστήριο θα περιλαμβάνει 2–3 πειραματικά σενάρια, όπως:
Μελέτη δυνάμεων και ροπής σε μοχλούς και άξονες
Προσομοίωση συστημάτων γραναζιών και μετάδοσης κίνησης
Βασική προσομοίωση ρομποτικού βραχίονα (κίνημα και έλεγχος)
Η αλληλεπίδραση του χρήστη με το εικονικό περιβάλλον θα πραγματοποιείται μέσω VR controllers ή/και hand tracking του Meta Quest 3. Το σύστημα θα καταγράφει πειραματικά δεδομένα (χρόνος ολοκλήρωσης εργασιών, ακρίβεια, αριθμός λαθών) για ερευνητική ανάλυση της μαθησιακής εμπειρίας. Θα πραγματοποιηθεί πείραμα αξιολόγησης με ομάδα χρηστών (π.χ. φοιτητές) ώστε να διερευνηθεί η παιδαγωγική αξία του VR εργαστηρίου σε σχέση με συμβατικές μεθόδους μάθησης. Η αξιολόγηση θα βασιστεί σε ποσοτικά δεδομένα αλληλεπίδρασης και σε ερωτηματολόγια (π.χ. SUS ή UEQ για ευχρηστία, NASA-TLX για γνωστική επιβάρυνση).
Απαιτήσεις
Προγραμματισμός
Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα
Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα
Απαιτούμενες γνώσεις
Προγραμματισμός
Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα
Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα
Βιβλιογραφία
Shinde, N., & Sarma, H. (2024). Enhancing STEM curriculum with virtual reality: electricity and magnetism simulations. Multimedia Tools and Applications, 1-20.
Ανάπτυξη Εξατομικευμένων Serious Games Γνωστικής Ενδυνάμωσης για Ηλικιωμένους με Χρήση Μεγάλων Γλωσσικών Μοντέλων (LLMs)
Στόχος
Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου συστήματος serious games γνωστικής ενδυνάμωσης για ηλικιωμένους, το οποίο αξιοποιεί Large Language Models (LLMs) για την παραγωγή εξατομικευμένου περιεχομένου με βάση προσωπικές αναμνήσεις και προτιμήσεις των χρηστών.
Περιγραφή
Η γήρανση συνοδεύεται συχνά από σταδιακή γνωστική έκπτωση, γεγονός που καθιστά σημαντική την ανάπτυξη τεχνολογιών γνωστικής ενδυνάμωσης. Τα serious games και τα conversational AI συστήματα μπορούν να υποστηρίξουν τη διατήρηση της γνωστικής δραστηριότητας των ηλικιωμένων μέσω προσωποποιημένων και διαδραστικών εμπειριών.
Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα αναπτυχθεί μια εφαρμογή serious games που θα χρησιμοποιεί Large Language Models (π.χ. GPT μέσω API) για τη δημιουργία προσωποποιημένων ερωτήσεων, ιστοριών ή ασκήσεων μνήμης βασισμένων σε προσωπικές πληροφορίες και αναμνήσεις των χρηστών.
Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει:
- Συλλογή προσωπικών πληροφοριών μέσω web ή mobile interface
- Δημιουργία user profile
- Επικοινωνία με LLM μέσω API
- Παραγωγή εξατομικευμένων cognitive games
- Καταγραφή απαντήσεων και επιδόσεων χρηστών
- Βασική αξιολόγηση usability και user experience
Η υλοποίηση μπορεί να γίνει σε Python ή web/mobile περιβάλλον, ενώ τα serious games θα επικεντρώνονται σε:
- ασκήσεις μνήμης,
- completion tasks,
- storytelling quizzes,
- sequence ordering activities.
Θα πραγματοποιηθεί πιλοτική αξιολόγηση με μικρό αριθμό χρηστών ή φοιτητών ώστε να μελετηθεί η αποδοχή και η λειτουργικότητα του συστήματος.
Απαιτήσεις
- Προγραμματισμός
- Τεχνητή Νοημοσύνη
- Τεχνολογίες Web ή Κινητού Υπολογισμού
- Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή
Απαιτούμενες γνώσεις
- Python ή JavaScript
- REST APIs
- Βασικές γνώσεις AI/LLMs
Βιβλιογραφία
Silacci, A., Giachetti, B., Angelini, L., Lopomo, N. F., Andreoni, G., Mugellini, E., ... & Caon, M. (2026). Large Language Model–Based Agents for Physical Activity and Cognitive Training: Scoping Review. JMIR AI, 5(1), e80123. DOI: https://doi.org/10.2196/80123
Skikos, G., Goumopoulos, C. CogniFrame: A Serious Games Framework for Older Adults with Mild Cognitive Impairment. Behaviour & Information Technology, Taylor & Francis, 2026. DOI: https://doi.org/10.1080/0144929X.2026.2676748
Ανάπτυξη Έξυπνου Πράκτορα Εκπαίδευσης στο Ψηφιακό Μετασχηματισμό
Στόχος
Στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός πρωτότυπου εκπαιδευτικού συστήματος για τον Ψηφιακό Μετασχηματισμό επιχειρήσεων.με χρήση του CHAT-GPT η ανάλογου LLM
Περιγραφή
Η παρούσα διπλωματική εργασία περιλαμβάνει:
· Την ανάπτυξη καταλόγου εννοιών που να καλύπτει όλες τις λειτουργίες του Ψηφιακού Μετασχηματισμού μικρομεσαίων Επιχειρήσεων (100 όροι στα ελληνικά και αγγλικά)
· Την ανάπτυξη prompts (εντολές σε φυσική γλώσσα) που σε συνεργασία με το LLM να δίνουν τον ορισμό κάθε όρου, ανάλομα με παραμέτρους όπως το μέγεθος της απάντησης. τη γλώσσα, το ύφος, τα στοιχεία, τις αναφορές κλπ που πιθανώς θέλει ο εκπαιδευόμενος
- Τη γενίκευση της παραπάνω λειτουργίας για οποιονδήποτε όρο θέλει ο χρήστης
- Τον πειραματισμο με δυνατότητες ομιλίας, δημιουργίας παρουσίασης ή βίντεο, και λειτουργίαςτου Prompter ως ξεχωριστή εφαρμογή (ανάπτυξη σελίδας html / jscript)
- Ανασκόπιση ανάλογων λύσεων διαθέσιμων στο διαδίκτυο και νέες λειτουργίες
Απαιτήσεις
Σύγχρονες Μέθοδοι Ανάπτυξης Ψηφιακού Προϊόντος
Ειδικά θέματα και Μελέτες Περίπτωσης Ψηφιακής Καινοτομίας
Απαιτούμενες γνώσεις
Ψηφιακός Μετασχηματισμός
Σύγχρονες Μέθοδοι Ανάπτυξης Ψηφιακού Προϊόντος
Βιβλιογραφία
Matt, C., Hess, T., & Benlian, A. (2015). Digital transformation strategies. Business & Information Systems Engineering, 57(5), 339-343.
Ebert, C., & Duarte, C. H. C. (2018). Digital Transformation. IEEE Softw., 35(4), 16-21.
Reinartz, W., Wiegand, N., & Imschloss, M. (2019). The impact of digital transformation on the retailing value chain. International Journal of Research in Marketing, 36(3), 350-366.
Ανάπτυξη Επιχειρηματικού Πλάνου για Σύστημα Διαμεσολάβησης στην παροχή υπηρεσιών Ψηφιακού Μετασχηματισμού
Στόχος
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός Επιχειρηματικού Πλάνου (Business Plan) για μία εικονική Νεοφυή Επιχείρηση που θα προσφέρει υπηρεσίες Ψηφιακού Μετασχηματισμού.
Περιγραφή
Η παρούσα διπλωματική εργασία περιλαμβάνει:
1. Την ανάλυση ανταγωνισμού
2. Τη δημιουργία Βασικού Μοντέλου Εσόδων (Revenue Model)
3. Την κατάρτιση σεναρίων αγορών και πωλήσεων
4. Την ανάλυση ρίσκου
5. Την ανάπτυξη της στελέχωσης και
Τη δημιουργία Χρηματοοικονομικών Καταστάσεων
Απαιτήσεις
Σύγχρονες Μέθοδοι Ανάπτυξης Ψηφιακού Προϊόντος
Ειδικά θέματα και Μελέτες Περίπτωσης Ψηφιακής Καινοτομίας
Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα
Απαιτούμενες γνώσεις
Ψηφιακός Μετασχηματισμός
Ανάπτυξη Business Plan
Βιβλιογραφία
Matt, C., Hess, T., & Benlian, A. (2015). Digital transformation strategies. Business & Information Systems Engineering, 57(5), 339-343.
Ebert, C., & Duarte, C. H. C. (2018). Digital Transformation. IEEE Softw., 35(4), 16-21.
Reinartz, W., Wiegand, N., & Imschloss, M. (2019). The impact of digital transformation on the retailing value chain. International Journal of Research in Marketing, 36(3), 350-366.
Berman, S. J. (2012). Digital transformation: opportunities to create new business models. Strategy & Leadership.
Ziyadin, S., Suieubayeva, S., & Utegenova, A. (2019, April). Digital transformation in business. In International Scientific Conference “Digital Transformation of the Economy: Challenges, Trends, New Opportunities” (pp. 408-415). Springer, Cham.
Ανάπτυξη Εργαλείου Ελέγχου και πιστοποίησης εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης, με βάση το EU AI ACT, με χρήση τεχνολογιών LLM
Στόχος
Η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου για τον έλεγχο εφαρμογών και των περιγραφών τους, για την συμβατότητα με το EU AI Act, με χρήση τεχνολογιών LLM
Περιγραφή
Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:
- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει (σε συνεργασία με τον διδάσκοντα)
- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης
- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act
- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο
- Ανάπτυξη σχετικών prompts (θα δοθούν αρχικά, απο τον διδάσκοντα)
- Ανάπτυξη εφαρμογής / φόρμας HTML για την παραμετροποίηση των prompts
- Πιλοτική εφαρμογή
Απαιτήσεις
- Ψηφιακή Διακυβέρνηση
Απαιτούμενες γνώσεις
Όρεξη για δουλειά σε prompt engineering
Βιβλιογραφία
eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/
Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp
Ανάπτυξη εφαρμογής προστασίας κατόχου από φυσική επίθεση
Στόχος
Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής σε φορητή συσκευή όπου θα αντιλαμβάνεται αν ο κάτοχος δέχεται φυσική επίθεση από κακοποιούς και θα ενημερώνει προκαθορισμένες επαφές για την επίθεση.
Περιγραφή
Διερεύνηση των δυνατοτήτων που έχουν κινητά τηλέφωνα και άλλες συσκευές wearable ώστε να αντιληφθούν φυσικές πράξεις βίας στον κάτοχο τους μέσω των αισθητήρων τους πχ, κάμερα, μικρόφωνο , γυροσκόπιο, gps, αισθητήρων παλμών καρδιάς, κτλ . Ανάπτυξη κατάλληλου λογισμικού αξιοποιήσεως αυτών των αισθητήρων και αξιολογήσεως των ερεθισμάτων που δέχονται.
Απαιτήσεις
Προγραμματισμός στο Διαδίκτυο
Επικοινωνία Ανθρώπου – Υπολογιστή με Εφαρμογές στον Παγκόσμιο Ιστό
Προηγμένα Θέματα Γλωσσών Προγραμματισμού
Απαιτούμενες γνώσεις
Βασικές τεχνικές και προγραμματισμός εφαρμογών σε κινητά και wearables
Βιβλιογραφία
θα αναπτυχθεί κατά την διάρκεια της διπλωματικής
Ανάπτυξη εφαρμογών παραγωγικής ΤΝ για την υποβοήθηση Startups
Στόχος
Η ανάπτυξη εφαρμογών παραγωγικής ΤΝ για την παροχή συμβουλευτικών υπηρεσιών (mentoring, ebvaluation, support, κλπ) σε πρώιμες νεοφυείς επιχειρήσεις.
Περιγραφή
1. Επισκόπηση τρέχουσας κατάστασης σε εφαρμογές ΠΤΝ για startups
2. Ανάπτυξη δοκιμαστικών Prompts σε περιβάλλον Chat GPT για 4-5 λειτουργίες απο τις παρακάτω:
α.Αξιολόγηση Ιδέας / Problem-Solution Fit
Ο χρήστης περιγράφει την ιδέα του και το σύστημα αξιολογεί αν λύνει πραγματικό πρόβλημα, προτείνοντας βελτιώσεις.
β.Market Research & Competitor Analysis
Αυτόματη ανάλυση ανταγωνισμού και αγοράς, με δεδομένα για trends, μεγέθη αγοράς και πιθανούς ανταγωνιστές.
γ.Οικονομικές Προβλέψεις (Financial Forecasting)
Με βάση βασικά inputs (έσοδα, κόστη, μοντέλο εσόδων), δημιουργείται 3ετής/5ετής πρόβλεψη cash flow, P&L, break-even point.
δ.Business Model Canvas Generator
Αυτόματη δημιουργία καμβά επιχειρηματικού μοντέλου (Osterwalder) με δομημένες ενότητες, βάσει της ιδέας του χρήστη.
ε.Εύρεση και Αντιστοίχιση Funding Opportunities
AI που προτείνει χρηματοδοτικά προγράμματα (VCs, accelerators, EU/Horizon calls, business angels) ανάλογα με το στάδιο και τον κλάδο.
στ.Go-To-Market Strategy Generator
Δημιουργία στρατηγικής εισόδου στην αγορά (κανάλια διανομής, pricing, marketing plan, KPIs).
ζ.Αξιολόγηση Τεχνολογικής Ετοιμότητας (TRL Check)
Για τεχνολογικά startups: το AI βοηθά να τοποθετηθεί το προϊόν σε Technology Readiness Level και προτείνει επόμενα βήματα.
η.MVP Scope Designer
Βοηθά τον founder να σχεδιάσει το πρώτο Minimum Viable Product (features, UX priorities, timeline, budget).
θ.Investor Q&A Simulator
Το AI παίρνει τον ρόλο επενδυτή και κάνει "δύσκολες ερωτήσεις" στον startup founder (mock interview), με feedback στις απαντήσεις.
ι.Storytelling & Branding Assistant
Βοηθά στο narrative: tagline, vision/mission statement, elevator pitch, ακόμα και design προτάσεις για logo/slogan.
κ.Founder Skills Assessment
Το AI αξιολογεί τα skills του founder/team (management, sales, tech, finance) και προτείνει πού χρειάζονται συνεργάτες ή mentoring.
λ.Team Role Designer
Δημιουργία προφίλ ρόλων (CTO, CMO, COO) με περιγραφή αρμοδιοτήτων και απαιτούμενων δεξιοτήτων, ώστε να ξέρει τι ομάδα να χτίσει.
μ.Customer Persona Builder
Αυτόματη δημιουργία personas για το target group (ηλικία, ανάγκες, digital behavior, pain points).
ν.User Journey Mapping
AI εργαλείο για να σχεδιάσει το customer journey (awareness → consideration → purchase → retention).
ξ.Pricing Strategy Advisor
Συστήματα προτάσεων για τιμολόγηση (subscription, freemium, one-off, tiered pricing), με benchmarking από ανταγωνιστές.
ο.Legal & IP Checklist
Αυτόματη λίστα ελέγχου για νομικά θέματα (εταιρική μορφή, GDPR, trademarks, patents, IP strategy).
π.KPI & Metrics Generator
Προτάσεις για κατάλληλα metrics (CAC, LTV, churn, runway, ARPU) ανάλογα με το στάδιο και το μοντέλο της startup.
ρ.Internationalisation Readiness Check
Ανάλυση δυνατοτήτων επέκτασης σε ξένες αγορές, με προτεινόμενες χώρες/περιοχές και εμπόδια εισόδου.
σ.Startup Valuation Estimator
Εκτίμηση αποτίμησης με διάφορες μεθοδολογίες (scorecard, DCF, comparables).
τ.Pitch Video Script Generator
Δημιουργία σεναρίου για σύντομο βίντεο pitch (1–2 λεπτά), με storyboarding και key messaging.
3. Έλεγχος και αξιολόγηση αποτελεσμάτων
4. Ανάπτυξη τελικών εφαρμογών (HTML και GPT-API). Θα δοθεί κατάλληλη πρόσβαση σε API.
Απαιτήσεις
.Ψηφιακή Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα
Απαιτούμενες γνώσεις
LLM PROMPTING
Ανάπτυξη εφαρμογών παραγωγικής ΤΝ για την υποβοήθηση Startups
Στόχος
Η ανάπτυξη εφαρμογών παραγωγικής ΤΝ για την παροχή συμβουλευτικών υπηρεσιών (mentoring, ebvaluation, support, κλπ) σε πρώιμες νεοφυείς επιχειρήσεις.
Περιγραφή
1. Επισκόπηση τρέχουσας κατάστασης σε εφαρμογές ΠΤΝ για startups
2. Ανάπτυξη δοκιμαστικών Prompts σε περιβάλλον Chat GPT για 4-5 λειτουργίες απο τις παρακάτω:
α.Αξιολόγηση Ιδέας / Problem-Solution Fit
Ο χρήστης περιγράφει την ιδέα του και το σύστημα αξιολογεί αν λύνει πραγματικό πρόβλημα, προτείνοντας βελτιώσεις.
β.Market Research & Competitor Analysis
Αυτόματη ανάλυση ανταγωνισμού και αγοράς, με δεδομένα για trends, μεγέθη αγοράς και πιθανούς ανταγωνιστές.
γ.Οικονομικές Προβλέψεις (Financial Forecasting)
Με βάση βασικά inputs (έσοδα, κόστη, μοντέλο εσόδων), δημιουργείται 3ετής/5ετής πρόβλεψη cash flow, P&L, break-even point.
δ.Business Model Canvas Generator
Αυτόματη δημιουργία καμβά επιχειρηματικού μοντέλου (Osterwalder) με δομημένες ενότητες, βάσει της ιδέας του χρήστη.
ε.Εύρεση και Αντιστοίχιση Funding Opportunities
AI που προτείνει χρηματοδοτικά προγράμματα (VCs, accelerators, EU/Horizon calls, business angels) ανάλογα με το στάδιο και τον κλάδο.
στ.Go-To-Market Strategy Generator
Δημιουργία στρατηγικής εισόδου στην αγορά (κανάλια διανομής, pricing, marketing plan, KPIs).
ζ.Αξιολόγηση Τεχνολογικής Ετοιμότητας (TRL Check)
Για τεχνολογικά startups: το AI βοηθά να τοποθετηθεί το προϊόν σε Technology Readiness Level και προτείνει επόμενα βήματα.
η.MVP Scope Designer
Βοηθά τον founder να σχεδιάσει το πρώτο Minimum Viable Product (features, UX priorities, timeline, budget).
θ.Investor Q&A Simulator
Το AI παίρνει τον ρόλο επενδυτή και κάνει "δύσκολες ερωτήσεις" στον startup founder (mock interview), με feedback στις απαντήσεις.
ι.Storytelling & Branding Assistant
Βοηθά στο narrative: tagline, vision/mission statement, elevator pitch, ακόμα και design προτάσεις για logo/slogan.
κ.Founder Skills Assessment
Το AI αξιολογεί τα skills του founder/team (management, sales, tech, finance) και προτείνει πού χρειάζονται συνεργάτες ή mentoring.
λ.Team Role Designer
Δημιουργία προφίλ ρόλων (CTO, CMO, COO) με περιγραφή αρμοδιοτήτων και απαιτούμενων δεξιοτήτων, ώστε να ξέρει τι ομάδα να χτίσει.
μ.Customer Persona Builder
Αυτόματη δημιουργία personas για το target group (ηλικία, ανάγκες, digital behavior, pain points).
ν.User Journey Mapping
AI εργαλείο για να σχεδιάσει το customer journey (awareness → consideration → purchase → retention).
ξ.Pricing Strategy Advisor
Συστήματα προτάσεων για τιμολόγηση (subscription, freemium, one-off, tiered pricing), με benchmarking από ανταγωνιστές.
ο.Legal & IP Checklist
Αυτόματη λίστα ελέγχου για νομικά θέματα (εταιρική μορφή, GDPR, trademarks, patents, IP strategy).
π.KPI & Metrics Generator
Προτάσεις για κατάλληλα metrics (CAC, LTV, churn, runway, ARPU) ανάλογα με το στάδιο και το μοντέλο της startup.
ρ.Internationalisation Readiness Check
Ανάλυση δυνατοτήτων επέκτασης σε ξένες αγορές, με προτεινόμενες χώρες/περιοχές και εμπόδια εισόδου.
σ.Startup Valuation Estimator
Εκτίμηση αποτίμησης με διάφορες μεθοδολογίες (scorecard, DCF, comparables).
τ.Pitch Video Script Generator
Δημιουργία σεναρίου για σύντομο βίντεο pitch (1–2 λεπτά), με storyboarding και key messaging.
3. Έλεγχος και αξιολόγηση αποτελεσμάτων
4. Ανάπτυξη τελικών εφαρμογών (HTML και GPT-API). Θα δοθεί κατάλληλη πρόσβαση σε API.
Απαιτήσεις
.
Απαιτούμενες γνώσεις
LLM PROMPTING
Ανάπτυξη λογισμικού αναγνώρισης ήχου
Ανάπτυξη Μικρού Υποβρύχιου Ρομπότ για Επιθεώρηση
Στόχος
Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, ο σχεδιασμός, η κατασκευή και η αξιολόγηση ενός μικρού υποβρύχιου ρομπότ (Mini ROV/AUV) χαμηλού κόστους, κατάλληλου για εφαρμογές επιθεώρησης και περιβαλλοντικής παρακολούθησης σε λίμνες, ποτάμια, λιμάνια και παράκτιες περιοχές.
Περιγραφή
Η εργασία περιλαμβάνει τον σχεδιασμό του μηχανικού μέρους του ρομπότ, την επιλογή και ενσωμάτωση υποβρύχιων κινητήρων (thrusters), στεγανού περιβλήματος, μπαταρίας, αισθητήρων (IMU, αισθητήρα πίεσης, θερμοκρασίας κ.ά.) και υποβρύχιας κάμερας. Θα αναπτυχθεί το απαραίτητο λογισμικό ελέγχου, ώστε το ρομπότ να μπορεί να εκτελεί βασικές κινήσεις, να συλλέγει δεδομένα και να μεταδίδει εικόνα ή μετρήσεις στον χειριστή.
Απαιτήσεις
Ρομποτική Όραση
Απαιτούμενες γνώσεις
Βιβλιογραφία
Manos, Nikolaos, and Ergina Kavallieratou. "Underwater Robotics: Challenges and Solutions." (2025).
Ανάπτυξη μοντέλου λέιζερ κβαντικών φρεατίων για την υλοποιήση οπτικού νευρώνα μέσω οπτικής ανατροφοδότησης
Στόχος
Σκοπός της διπλωματικής, είναι η ανάπτυξη ενός μοντέλου μικρής κλίμακας, κάνοντας χρήση όποιας υπολογιστικής πλατφόρμας επιθυμεί (Matlab, Python, C++, κλπ), που θα περιγράφει την λειτουργία ενός ημιαγωγικού λέιζερ κβαντικού φρέατος υπό την επίδραση οπτικής ανατροφοδότησης. Η παραγώμενη ακτινοβολία θα εισέρχεται σε μια εξωτερική κοιλότητα και θα επιστρέφει καθυστερημένα πίσω στο λέιζερ. Μέσω αυτού του μοντέλου θα εξεταστεί η συμπεριφορά του λέιζερ για διαφορετικές καθυστερήσεις και ποσοστά επιστρεφόμενης ισχύος, ώστε να παρατηρηθούν οι δυνατές περιοχές λειτουργίας. Η ανάλυση θα γίνει μέσω της εξέτασης των παραγόμενων χρονοσειρών και του οπτικού φάσματος. Στη συνέχεια το παραγόμενο μοντέλο, δύναται να χρησιμοποιηθεί σαν μονάδα για την δημιουργία ενός μικρού δικτυώματος διασυνδεδεμένων λέιζερ υπό ανατροφοδότηση. Πιο συγκεκριμένα κάθε κόμβος του δικτυώματος θα αποτελείται από ένα ημιαγωγικό λέιζερ υπό οπτική ανατροφοδότηση. Σκοπός είναι ο /η εμπλεκόμενος/η να εξετάσει την συμπεριφορά του μικρού δικτυώματος για την παρατήρηση ενδιαφέροντων φαινομένων, όπως ο χαοτικός συγχρονισμός σε περίπτωση που οι συσκευές παράγουν χαοτικές χρονοσειρές ή νευρομιμητικά μοτίβα, σε περίπτωση που οι συσκευές δύναται να χρησιμοποιηθούν σαν νευρομορφικοί κόμβοι.
Περιγραφή
Από την ανάπτυξη του πρώτου ημιαγωγικού λέιζερ και μέχρι τις ημέρες μας, έχουν σημειωθεί ριζοσπαστικές εξελίξεις στον χώρο της τεχνολογίας. Η χρήση τους έδωσε ιδιαίτερη ώθηση στον τομέα των τηλεπικοινωνιών, καθώς προσέφερε εξαιρετικά χαμηλά επίπεδα απωλειών και υψηλή ευρυζωνικότητα. Άλλοι τομείς που έχουν επωφεληθεί είναι ο τομέας της ιατρικής, της ασφάλειας της επικοινωνίας, ενώ πρόσφατα εξετάζονται και ως κόμβοι επεξεργασίας πληροφορίας (νευρομορφικοί κόμβοι). Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των ημιαγωγικών λέιζερ είναι η εξαιρετικά υψηλή απόδοση τους, ως προς την μετατροπή της προσφερόμενης ενέργειας σε ακτινοβολία. Ο παράγοντας αυτός, καθιστά τα ημιαγωγικά λέιζερ εξαιρετικά ευαίσθητα σε συνθήκες οπτικής έγχυσης ή ανατροφοδότησης. Πιο συγκεκριμένα, η επιστροφή ενός μέρους της παραγόμενης ακτινοβολίας πίσω στο λέιζερ είναι υπεύθυνη για την εμφάνιση ενός πλήθους διαφορετικών φαινομένων. Για παράδειγμα, η ίδια συσκευή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή χαοτικών χρονοσειρών ή σαν νευρομορφικός κόμβος για την επεξεργασία δεδομένων, ανάλογα με το ποσοστό της επιστρεφόμενης ακτινοβολίας καθώς και του χρόνου επιστροφής.
Απαιτήσεις
φυσική, θεωρία κυκλωμάτων, μαθηματικά
Απαιτούμενες γνώσεις
matlab, python, C, C++
Βιβλιογραφία
1. Prucnal, P. R., & Shastri, B. J. (2017). Neuromorphic photonics. CRC Press.
2. Shastri, Bhavin J., et al. "Principles of neuromorphic photonics." Unconventional Computing: A Volume in the Encyclopedia of Complexity and Systems Science, Second Edιtion (2018): 83-118.
3. Mesaritakis et al, “Artificial Neuron based on Quantum Dot Mode Locked Laser” Nature: Scientific Reports, 6, 39317 (2016)
Ανάπτυξη Πλαισίου Ελέγχου και πιστοποίησης εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης, με βάση το EU AI ACT
Στόχος
H ανάπτυξη ενός συνόλου κανόνων και απαραίτητων περιγραφών για τον έλεγχο εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης σύμφωνα με το EU AU Act
Περιγραφή
Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:
- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει
- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης
- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act
- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο
- Πιλοτική εφαρμογή σε 3 εφαρμογές ΑΙ
- Ανάπτυξη πίνακα ελέγχου προδιαγραφών σε XLS
Απαιτήσεις
- ΗΔ Ι
- ΗΔ ΙΙ
- Πλαίσιο Διαλειτουργικότητας
Απαιτούμενες γνώσεις
Πλαίσια ΠΙστοποίησης
Βιβλιογραφία
eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/
Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp
Ανάπτυξη Πλατφόρμας Ανάλυσης Δεδομένων για την Υποστήριξη Γνωστικής Υγείας με Χρήση Παθητικής Αίσθησης
Στόχος
Η διπλωματική αυτή εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας ανάλυσης δεδομένων που θα συγκεντρώνει και θα αναλύει δεδομένα από φορητές συσκευές, για την παροχή πληροφοριών σχετικά με τη γνωστική κατάσταση των χρηστών.
Περιγραφή
Η πλατφόρμα θα συλλέγει δεδομένα από εφαρμογές που παρακολουθούν τη συμπεριφορά του χρήστη (GPS, μικρόφωνο, πληκτρολόγηση, επιτάχυνση, και μοτίβα ύπνου) και θα τα αναλύει για να ανιχνεύσει πρώιμα σημάδια γνωστικής εξασθένησης. Αυτή η ανάλυση μπορεί να παρέχει χρήσιμες πληροφορίες στους φροντιστές και τους επαγγελματίες υγείας σχετικά με τη γνωστική κατάσταση του χρήστη και την ανάγκη περαιτέρω αξιολόγησης. Η ανάπτυξη της πλατφόρμας θα περιλαμβάνει εργαλεία επεξεργασίας δεδομένων όπως Python και SQL, καθώς και εισαγωγή σε αλγόριθμους πρόβλεψης και ανάλυσης μοτίβων.
Απαιτήσεις
- Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
- Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων
- Ανάλυση Δεδομένων
Απαιτούμενες γνώσεις
- Γνώση γλωσσών προγραμματισμού (Python, SQL)
- Γενικές γνώσεις σχετικά με την ανάλυση δεδομένων και την επεξεργασία σημάτων
- Εισαγωγικές γνώσεις μηχανικής μάθησης
Βιβλιογραφία
Rak, G. (2024). The Shrink in Your Pocket. IEEE Spectrum, 61(7), 42-47.
https://spectrum.ieee.org/mood-tracker
Ανάπτυξη Συστήματος Διαμεσολάβησης για Υπηρεσίες Ψηφιακού Μετασχηματισμού - Διαδύνδεση με το Χρήστη
Στόχος
Η εργασία στοχεύει στη σχεδίαση και ανάπτυξη μίας πρωτότυπης εφαρμογής για τη διαμεσολάβηση στην παροχή υπηρεσιών ψηφιακού μετασχηματισμού στις επιχειρήσεις, από κατάλληλους παρόχους υπηρεσιών
Περιγραφή
Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:
- Ανάλυση απαιτήσεων και ανταγωνισμού
- Σχεδίαση γενικής αρχιτεκτονικής και επιλογή εργαλείων ανάπτυξης (θα παρασχεθούν servers και άλλες απαραίτητες υποδομές)
- Ανάπτυξη μέρους της διασύνδεσης με το χρήστη .
- Εισαγωγή αρχικών δεδομένων
- Έλεγχος της πλατφόρμας, μέσω ερωτηματολογίου σε πιθανούς χρήστες
- Κατάρτιση σχεδίου επόμενων βημάτων
Απαιτήσεις
- Ψηφιακή Καινοτομία και επιχειρηματικότητα
- Τεχνολογία Λογισμικού
Απαιτούμενες γνώσεις
Βασικές γνώσεις αναγκών ψηφιακού μετασχηματισμού μικρομεσαίων επιχειρήσεων
Βιβλιογραφία
..
Ανάπτυξη Συστήματος Διαμεσολάβησης για Υπηρεσίες Ψηφιακού Μετασχηματισμού - Επιχειρηματική Λογική
Στόχος
Η εργασία στοχεύει στη σχεδίαση και ανάπτυξη μίας πρωτότυπης εφαρμογής για τη διαμεσολάβηση στην παροχή υπηρεσιών ψηφιακού μετασχηματισμού στις επιχειρήσεις, από κατάλληλους παρόχους υπηρεσιών
Περιγραφή
Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:
- Ανάλυση απαιτήσεων και ανταγωνισμού
- Σχεδίαση γενικής αρχιτεκτονικής και επιλογή εργαλείων ανάπτυξης (θα παρασχεθούν servers και άλλες απαραίτητες υποδομές)
- Ανάπτυξη μέρους της βάσης δεδομένων και της επιχειρηματικής λογικής
- Εισαγωγή αρχικών δεδομένων
- Έλεγχος της πλατφόρμας, μέσω ερωτηματολογίου σε πιθανούς χρήστες
- Κατάρτιση σχεδίου επόμενων βημάτων
Απαιτήσεις
- Ψηφιακή Καινοτομία και επιχειρηματικότητα
- Τεχνολογία Λογισμικού
Απαιτούμενες γνώσεις
Βασικές γνώσεις αναγκών ψηφιακού μετασχηματισμού μικρομεσαίων επιχειρήσεων
Βιβλιογραφία
.
Ανάπτυξη Συστήματος Παρακολούθησης του Πράσινου Μετασχηματισμού Επιχειρήσεων
Στόχος
Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού Συστήματος Παρακολούθησης του Πράσινου Μετασχηματισμού Επιχειρήσεων
Περιγραφή
Η διπλωματική περιλαμβάνει τα εξής:
- Ανάλυση ανάλογων εργαλείων σε ελλάδα και εξωτερικό
- Προσδιορισμός των 10 βασικών KPI's και 5 user deifned ανά τύπο επιχειρήσεων (εμπόριο, εστίαση, ξενοδοχείο, άλλο)
- Σύστημα δήλωσης KPI's ανά περίοδο και ανά επιχείρηση
- Σύστημα αναφορών
Απαιτήσεις
Ψηφιακή Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα
Απαιτούμενες γνώσεις
Ανάπτυξη Συστημάτων Διαδικτύου
Βιβλιογραφία
https://green-business.ec.europa.eu/publications/data-collection-tool_en
Ανίχνευση επιπέδων προσοχής και διάσπασης προσοχής μέσω EEG σημάτων από τον αισθητήρα Muse 2 και ταξινόμηση με Machine Learning
Στόχος
Ανάπτυξη συστήματος που αναγνωρίζει επίπεδα προσοχής (attention vs distraction) από EEG δεδομένα σε πραγματικό χρόνο.
Περιγραφή
Το Muse 2 είναι εργαλείο EEG χαμηλού κόστους που χρησιμοποιείται σε έρευνες γνωστικής απόδοσης. Στη διπλωματική θα γίνει πείραμα με φοιτητές που θα εκτελέσουν δύο δραστηριότητες στον υπολογιστή:
Κανονική συγκέντρωση (π.χ. παρακολούθηση βίντεο ή ανάγνωση κειμένου)
Πρόκληση διάσπασης προσοχής (multitasking με ειδοποιήσεις/email distractions)
Η συλλογή EEG δεδομένων θα γίνει σε πραγματικό χρόνο μέσω Muse Developer SDK (BLE API) σε Python ή JavaScript. Θα εξαχθούν χαρακτηριστικά από EEG (Delta, Theta, Alpha, Beta power bands) και θα γίνει ταξινόμηση με SVM ή Random Forest.
Απαιτήσεις
Προγραμματισμός (Python ή Java)
Ανάλυση Σημάτων
Αρχές Τεχνητής Νοημοσύνης ή Μηχανικής Μάθησης
Απαιτούμενες γνώσεις
Βασικός προγραμματισμός
Θεμελιώδεις έννοιες Επεξεργασίας Σημάτων
Εισαγωγή στο Machine Learning
Βιβλιογραφία
Zhuo, Z., Najafi, M., Zein, H., & Nait-Ali, A. (2025). Assessing a Single Student's Concentration on Learning Platforms: A Machine Learning-Enhanced EEG-Based Framework. arXiv preprint arXiv:2502.15107.
Ανίχνευση ήπιας γνωστικής εξασθένισης με χρήση παιχνιδιών σοβαρού σκοπού και αλγορίθμων μηχανικής μάθησης
Στόχος
Το βασικό ερώτημα που καλείται να απαντήσει η διπλωματική εργασία είναι: Μπορούν τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού και οι αλγόριθμοι μηχανικής μάθησης να χρησιμοποιηθούν για την ανίχνευση περιπτώσεων ήπιας γνωστικής εξασθένησης; Ο στόχος είναι να αξιοποιηθεί υπάρχουσα πλατφόρμα παιχνιδιών σοβαρού σκοπού με αντικείμενο την εξάσκηση γνωστικών ικανοτήτων και να προσαρμοσθεί για τις ανάγκες της ανίχνευσης ήπιας γνωστικής εξασθένισης. Η διπλωματική θα αξιοποιήσει δεδομένα που έχουν συλλεγεί από τη χρήση της πλατφόρμας παιχνιδιών από ηλικιωμένους. Οι χρήστες έχουν αξιολογηθεί ως προς το επίπεδο των γνωστικών δυνατοτήτων τους με τη χρήση κατάλληλων γνωστικών τεστ. Με τη χρήση αλγορίθμων μηχανικής μάθησης ο στόχος είναι να εκπαιδευτεί ένα μοντέλο για τη διάκριση μεταξύ γνωστικών καταστάσεων.
Περιγραφή
Η έγκαιρη ανίχνευση της ήπιας γνωστικής εξασθένισης, η οποία πολλές φορές αποτελεί το προοίμιο σοβαρότερων εκφυλιστικών νόσων όπως η νόσος Αλτσχάιμερ, είναι μεγάλης σημασίας για την υλοποίηση κατάλληλων και έγκαιρων παρεμβάσεων. Παραδοσιακά η εκτίμηση της γνωστικής κατάστασης ενός ασθενή πραγματοποιείται με συγκεκριμένα τεστ, τα οποία είναι χειρόγραφα, χρονοβόρα και απαιτούν την παρουσία εξειδικευμένου προσωπικού. Κατά συνέπεια εναλλακτικά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον οικείο χώρο του ασθενή, να αυτοματοποιήσουν τη διαδικασία συλλογής δεδομένων και την ανάλυσή τους χωρίς την παρουσία ειδικού είναι ζητούμενο. Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού έχουν προταθεί ως τέτοια εργαλεία. Η διπλωματική εργασία θα διερευνήσει μεθοδολογικά την αξιοποίηση παιχνιδιών σοβαρού σκοπού σε συνδυασμό με τη χρήση αλγορίθμων μηχανικής μάθησης για την ανίχνευση της ήπιας γνωστικής εξασθένισης. Αλγόριθμοι μηχανικής μάθησης διατίθενται από πληθώρα εργαλείων όπως: Weka, Matlab, Python, R, κ.ά.
Απαιτήσεις
Προγραμματισμός
Τεχνητή Νοημοσύνη
Απαιτούμενες γνώσεις
Προγραμματισμός
Τεχνητή Νοημοσύνη
Βιβλιογραφία
Valladares-Rodriguez, S., Pérez-Rodriguez, R., Fernandez-Iglesias, J. M., Anido-Rifón, L. E., Facal, D., & Rivas-Costa, C. (2018). Learning to Detect Cognitive Impairment through Digital Games and Machine Learning Techniques. Methods of information in medicine, 57(04), 197-207.
Valladares-Rodriguez, S., Fernández-Iglesias, M. J., Anido-Rifón, L., Facal, D., & Pérez-Rodríguez, R. (2018). Episodix: a serious game to detect cognitive impairment in senior adults. A psychometric study. PeerJ, 6, e5478.

