Studies

Diploma Theses

Catalog of proposed and completed theses of the Department.

Showing 161–180 of 1339

Postgraduate Digital Innovation and Startup Entrepreneurship Proposed

Assessment of Hospital websites in Greece

Available slots
1

Objective

Η εργασία στοχεύει στην αξιολόγηση των διαδικτυακών ιστοτόπων Ελληνικών νοσοκομείων μέσω ενός ήδη αναπτυγμένου πλαισίου αξιολόγησης.

Description

Για την πραγματοποίηση της εργασίας θα χρησιμοποιηθεί το εργαλείο αξιολόγησης ‘Health Sector Website Assessment (HSWAI)’ για την αξιολόγηση διαδικτυακών
τόπων ελληνικών νοσοκομείων. Θα πραγματοποιηθεί ανάλυση των αποτελεσμάτων αξιολόγησης και σύγκριση με αντίστοιχη μελέτη που έχει πραγματοποιθεί στην
Πορτογαλία για την εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με τις τάσεις και τα χαρακτηριστικά των διαδικτυακών τόπων των νοσοκομείων. Η εργασία περιλαμβάνει
την επιλογή των χαρακτηριστικών των νοσοκομείων που θα αξιολογηθούν.

Requirements

  • Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση Ι
  • Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση ΙΙ

Required knowledge

  • Η στατιστική επεξεργασία είναι επιπέδου στατιστικού φύλλου (π.χ. EXCEL).
  • Βιβλιογραφική έρευνα.
  • Στατιστική ανάλυση.

Bibliography

  1. Sarantis, D., Soares, D., & Carvalho, J. (2020, September). HSWAI: a health sector website assessment instrument. In Proceedings of the 13th International Conference on Theory and Practice of Electronic Governance (pp. 359-368).
  2. Sarantis, D., & Soares, D. (2019, April). Developing Health Sector Website Assessment Instrument: Outcomes from Portuguese Hospitals. In 2019 Sixth International Conference on eDemocracy & eGovernment (ICEDEG) (pp. 120-127). IEEE.
Postgraduate Information and Communication Systems Assigned

Authorship Attribution Using Pre-trained Language Models

Student(s)
Αργυρώ Χριστοδουλοπούλου
Examination committee
  • Kavallieratou Ergina
  • Kostoulas Theodoros
Postgraduate e-Government Proposed

Blockchain and Law: Smart Contracts and AI

Available slots
1

Objective

Αυτό το θέμα εξετάζει τις νομικές επιπτώσεις των έξυπνων συμβάσεων (smart contracts) που βασίζονται στην τεχνολογία blockchain και την ενσωμάτωσή τους με συστήματα τεχνητής νοημοσύνης.

Description

Η έρευνα αναλύει ζητήματα νομικής ισχύος, εκτελεστότητας, ευθύνης, διαφάνειας, ασφαλείας, καθώς και τις προκλήσεις που εγείρονται λόγω της αυτοματοποίησης και της διασυνοριακής φύσης των ψηφιακών συμβάσεων. Διερευνά επίσης πώς τα υπάρχοντα νομικά πλαίσια μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να αντιμετωπίσουν τον συνδυασμό blockchain και AI.

Requirements

- egov I & II

Required knowledge

Βιβλιογραφική ανασκόπηση

Bibliography

  • Martinez, M. & Hill, A. Legal Challenges in Blockchain-Based Smart Contracts (2023) — επισκόπηση νομικών ζητημάτων και ασάφειας στη νομοθεσία συμβολαίων blockchain. jiclt.com

  • From smart legal contracts to contracts on blockchain: An empirical investigation (2024) — ανασκόπηση της τρέχουσας νομικής αντιμετώπισης των smart contracts. ScienceDirect

  • Adopting Artificial Intelligence to Strengthen Legal Safeguards in Blockchain Smart Contracts (2024) — πρόταση ενσωμάτωσης AI για μείωση απάτης και ενίσχυση ασφάλειας. MDPI

Undergraduate Assigned

Blockchain technology and its applications in e-business

Student(s)
Νικόλαος Κουτσουράης, Ιωάννης Μαρκογιαννάκης
Supervisor
Papadopoulou Peggy
Postgraduate Digital Innovation and Startup Entrepreneurship Proposed

Blockchain-AI convergence in the services sector: Prospects and Challenges

Available slots
1

Objective

This research explores the convergence of Blockchain and Artificial Intelligence (AI) in the services sector, analyzing their combined potential to drive innovation, enhance efficiency, and redefine business models.

Description

As digital transformation accelerates, the integration of these two technologies offers significant prospects for industries such as finance, healthcare, supply chain management, and customer service. Blockchain can provide secure, transparent, and immutable records, while AI can enable advanced data analytics, decision-making, and automation. The research delves into how this convergence can enhance data privacy, streamline transactions, and improve operational efficiencies.

However, the convergence also presents several challenges, including scalability issues, regulatory concerns, and the complexities of integrating these technologies into existing infrastructures. Furthermore, questions regarding the ethical implications, data security, and the potential for monopolization by large entities need to be addressed. By investigating these prospects and challenges, the research aims to provide a comprehensive understanding of the synergies between blockchain and AI, offering insights for businesses, policymakers, and regulators on how to leverage this convergence effectively within the services sector.

Requirements

Digital Products

Big Data and AI

Required knowledge

Literature review

Bibliography

https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S2214209622000687

Postgraduate Security of Information and Communication Systems Proposed

CAMEL to XACML Model Transformer

Supervisor
Kritikos Kyriakos
Available slots
1

Objective

Μετατροπή μοντέλων της CAMEL σε XACML μοντέλα

Description

Εστίαση στην οργανωσιακή πλευρά ενός μοντέλου της CAMEL και δυναμική μετατροπή του σε μοντέλο που συμμορφώνεται με το πρότυπο XACML όσον αφορά την περιγραφή των κανόνων πρόσβασης. 

Requirements

  • Διοίκηση Πληροφοριακών Συστημάτων
  • Ασφάλεια Δικτύων Υπολογιστών και Επικοινωνιών 

Required knowledge

  • Τεχνολογίες πρόσβασης (Role-based Access Control, Attribute-based Access Control)
  • Πρότυπο XACML

Bibliography

  • Achilleas P. Achilleos, Kyriakos Kritikos, Alessandro Rossini, Georgia M. Kapitsaki, Jörg Domaschka, Michal Orzechowski, Daniel Seybold, Frank Griesinger, Nikolay Nikolov, Daniel Romero, George A. Papadopoulos:
    The cloud application modelling and execution language. J. Cloud Comput. 8: 20 (2019)
  • OASIS (August 10, 2010). "eXtensible Access Control Markup Language (XACML) Version 3.0, working draft 06". OASIS Open.
Undergraduate Proposed

Code development based on FarmOS

Supervisor
Kormentzas Georgios
Available slots
1

Objective

Επέκταση κώδικα του FarmOS

Description

Επέκταση κώδικα του FarmOS - https://farmos.org/

Requirements

Του κύκλου

Required knowledge

Του κύκλου

Bibliography

https://farmos.org/

Postgraduate Security of Information and Communication Systems Proposed

Data Analysis of location-based social networking data with respect to privacy

Supervisor
Vlachou Akrivi
Available slots
1

Objective

Η επισκόπηση του προβλήματος και η ανάλυση πραγματικών δεδομένων. (Θέμα για 1 ή 2 άτομα)

Description

Η επισκόπηση του προβλήματος και η ανάλυση πραγματικών δεδομένων.

Requirements

Βάσεις Δεδομένων, Προγραμματισμός

Required knowledge

Java

Bibliography

http://snap.stanford.edu/data/loc-Brightkite.html

http://snap.stanford.edu/data/loc-Gowalla.html

E. Cho, S. A. Myers, J. Leskovec. Friendship and Mobility: Friendship and Mobility: User Movement in Location-Based Social Networks ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining (KDD), 2011.

Postgraduate Information and Communication Systems Proposed

Data integration and application for students grades data

Supervisor
Vlachou Akrivi
Available slots
2

Objective

Να δημιουργηθεί μια βάση δεδομένων για βαθμολογίες φοιτητών στην οποία να εισάγονται δεδομένα από διαφορετικές λίστες και να εξάγονται συνολικές λίστες. Θέμα για 2 φοιτητές. Πιθανόν να χρειαστεί και κώδικας σε Java.

Description

Ενοποίηση δεδομένων με εφρμογή σε δεδομένα βαθμολόγησης φοιτητών

Requirements

Βάσεις Δεδομένων

Required knowledge

Βάσεις Δεδομένων

Bibliography

http://stodden.net/papers/CACM2020-STODDEN.pdf

Postgraduate Information and Communication Systems Proposed

Description, Design, and Development of a Digital Math Learning Game for Data Collection

Supervisor
Kostoulas Theodoros
Available slots
2

Objective

Οι τελευταίες δεκαετίες χαρακτηρίζονται από την ραγδαία άνθηση των νέων τεχνολογιών, επιφέροντας αλλαγές σε διάφορους τομείς, αναμεσά τους και ο τομέας της Εκπαίδευσης. Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη ενός ψηφιακού παιχνιδιού εκμάθησης Μαθηματικών σε μαθητές Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, ως εργαλείο όχι απλά συμπληρωματικό της δια ζώσης διδασκαλίας αλλά ακόμα και υποκατάστατο της. Στόχος είναι οι μαθητές να αποκτήσουν Μαθηματικές γνώσεις μέσα από ένα μοντέλο ασύγχρονης διδασκαλίας, χωρίς την παρεμβολή κάποιου δασκάλου, προσδοκώντας θετικά αποτελέσματα σε επίπεδο γνωστικό, όσο και ψυχολογικό.  

Description

Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας, θα δημιουργηθεί και θα αναπτυχθεί το σενάριο και όποιες άλλες εκδοχές μπορεί να λάβει το παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί πως ανάμεσα στους στόχους είναι το παιχνίδι να είναι όχι απλά φιλικό προς τον χρήστη, αλλά με τέτοιο τρόπο δομημένο ώστε να δημιουργεί ενδιαφέρον, διασκέδαση, συναισθήματα και σκέψη  προς τον παίκτη.

Μερικοί στόχοι είναι:

·         ο σχεδιασμός του παιχνιδιού,

·         η στελέχωση του με γραφικά, ήχους, εικόνες, βίντεο, animation, και

·         η λήψη δεδομένων συναισθήματος

ώστε να είναι θελκτικό προς τον χρήστη.

Requirements

Τεχνητή Νοημοσύνη

Μηχανική Μάθηση

Required knowledge

Γνώση Αγγλικής γλώσσας

Ικανές δεξιότητες προγραμματισμού

Bibliography

1.      Κουτρουμάνος Γ. & Νικολοπούλου Κ. (2013). Ψηφιακά παιχνίδια σε εξωσχολικό και σχολικό περιβάλλον: Σύγχρονη πραγματικότητα και μελλοντικές προοπτικές. (σ.σ.2). Αθήνα: Εκδοτικός Όμιλος Ίων.

2.      Πατσιούδη Α., (2020). Ψηφιακά παιχνίδια. Ορισμός, χαρακτηριστικά, κατηγορίες

3.      Richard E. Mayer, (2019). Computer Games in Education, ANNUAL Review of Psychology.

4.      Rodrigo Flores‑Gallegos, Richard E. Mayer, (2022). Learning Cognitive Skills by Playing Video Games at Home: Testing the Specific Transfer of General Skills Theory. Journal of Cognitive Enhancement, Springer

Undergraduate Proposed

Detection of attention and distraction levels through EEG signals from the Muse 2 sensor and classification with Machine Learning

Available slots
1

Objective

Ανάπτυξη συστήματος που αναγνωρίζει επίπεδα προσοχής (attention vs distraction) από EEG δεδομένα σε πραγματικό χρόνο.

Description

Το Muse 2 είναι εργαλείο EEG χαμηλού κόστους που χρησιμοποιείται σε έρευνες γνωστικής απόδοσης. Στη διπλωματική θα γίνει πείραμα με φοιτητές που θα εκτελέσουν δύο δραστηριότητες στον υπολογιστή:

  1. Κανονική συγκέντρωση (π.χ. παρακολούθηση βίντεο ή ανάγνωση κειμένου)

  2. Πρόκληση διάσπασης προσοχής (multitasking με ειδοποιήσεις/email distractions)

Η συλλογή EEG δεδομένων θα γίνει σε πραγματικό χρόνο μέσω Muse Developer SDK (BLE API) σε Python ή JavaScript. Θα εξαχθούν χαρακτηριστικά από EEG (Delta, Theta, Alpha, Beta power bands) και θα γίνει ταξινόμηση με SVM ή Random Forest.

Requirements

Προγραμματισμός (Python ή Java)

Ανάλυση Σημάτων

Αρχές Τεχνητής Νοημοσύνης ή Μηχανικής Μάθησης

Required knowledge

Βασικός προγραμματισμός

Θεμελιώδεις έννοιες Επεξεργασίας Σημάτων

Εισαγωγή στο Machine Learning

Bibliography

Zhuo, Z., Najafi, M., Zein, H., & Nait-Ali, A. (2025). Assessing a Single Student's Concentration on Learning Platforms: A Machine Learning-Enhanced EEG-Based Framework. arXiv preprint arXiv:2502.15107.

Undergraduate Proposed

Development of a Brokering System for Digital Transformation Services - Business Logic

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

Η εργασία στοχεύει στη σχεδίαση και ανάπτυξη μίας πρωτότυπης εφαρμογής για τη διαμεσολάβηση στην παροχή υπηρεσιών ψηφιακού μετασχηματισμού στις επιχειρήσεις, από κατάλληλους παρόχους υπηρεσιών

Description

Η εργασία περιλαμβάνει  τα εξής:

  1. Ανάλυση απαιτήσεων και ανταγωνισμού 
  2. Σχεδίαση γενικής αρχιτεκτονικής και επιλογή εργαλείων ανάπτυξης (θα παρασχεθούν servers και άλλες απαραίτητες υποδομές)
  3. Ανάπτυξη μέρους της βάσης δεδομένων και της επιχειρηματικής λογικής
  4. Εισαγωγή αρχικών δεδομένων
  5. Έλεγχος της πλατφόρμας, μέσω ερωτηματολογίου σε πιθανούς χρήστες 
  6. Κατάρτιση σχεδίου επόμενων βημάτων

Requirements

- Ψηφιακή Καινοτομία και επιχειρηματικότητα

- Τεχνολογία Λογισμικού

Required knowledge

Βασικές γνώσεις αναγκών ψηφιακού μετασχηματισμού μικρομεσαίων επιχειρήσεων  

Bibliography

.

Undergraduate Proposed

Development of a Brokering System for Digital Transformation Services - User Interface

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
2

Objective

Η εργασία στοχεύει στη σχεδίαση και ανάπτυξη μίας πρωτότυπης εφαρμογής για τη διαμεσολάβηση στην παροχή υπηρεσιών ψηφιακού μετασχηματισμού στις επιχειρήσεις, από κατάλληλους παρόχους υπηρεσιών

Description

Η εργασία περιλαμβάνει  τα εξής:

  1. Ανάλυση απαιτήσεων και ανταγωνισμού 
  2. Σχεδίαση γενικής αρχιτεκτονικής και επιλογή εργαλείων ανάπτυξης (θα παρασχεθούν servers και άλλες απαραίτητες υποδομές)
  3. Ανάπτυξη μέρους της διασύνδεσης με το χρήστη .
  4. Εισαγωγή αρχικών δεδομένων
  5. Έλεγχος της πλατφόρμας, μέσω ερωτηματολογίου σε πιθανούς χρήστες 
  6. Κατάρτιση σχεδίου επόμενων βημάτων

Requirements

- Ψηφιακή Καινοτομία και επιχειρηματικότητα

- Τεχνολογία Λογισμικού

Required knowledge

Βασικές γνώσεις αναγκών ψηφιακού μετασχηματισμού μικρομεσαίων επιχειρήσεων  

Bibliography

..

Postgraduate e-Government Proposed

Development of a Certification Framework for AI applications, based on the EU AI Act

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

H ανάπτυξη ενός συνόλου κανόνων και απαραίτητων περιγραφών για τον έλεγχο εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης σύμφωνα με το EU AU Act 

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:

- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει

- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης

- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act

- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο

- Πιλοτική εφαρμογή σε 3 εφαρμογές ΑΙ

- Ανάπτυξη πίνακα ελέγχου προδιαγραφών σε XLS  

Requirements

- ΗΔ Ι 

- ΗΔ ΙΙ

- Πλαίσιο Διαλειτουργικότητας

Required knowledge

Πλαίσια ΠΙστοποίησης 

Bibliography

eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/

Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp

Postgraduate Information and Communication Systems Proposed

Development of a Data Analysis Platform for Cognitive Health Support Using Passive Sensing

Available slots
1

Objective

Η διπλωματική αυτή εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας ανάλυσης δεδομένων που θα συγκεντρώνει και θα αναλύει δεδομένα από φορητές συσκευές, για την παροχή πληροφοριών σχετικά με τη γνωστική κατάσταση των χρηστών.

Description

Η πλατφόρμα θα συλλέγει δεδομένα από εφαρμογές που παρακολουθούν τη συμπεριφορά του χρήστη (GPS, μικρόφωνο, πληκτρολόγηση, επιτάχυνση, και μοτίβα ύπνου) και θα τα αναλύει για να ανιχνεύσει πρώιμα σημάδια γνωστικής εξασθένησης. Αυτή η ανάλυση μπορεί να παρέχει χρήσιμες πληροφορίες στους φροντιστές και τους επαγγελματίες υγείας σχετικά με τη γνωστική κατάσταση του χρήστη και την ανάγκη περαιτέρω αξιολόγησης. Η ανάπτυξη της πλατφόρμας θα περιλαμβάνει εργαλεία επεξεργασίας δεδομένων όπως Python και SQL, καθώς και εισαγωγή σε αλγόριθμους πρόβλεψης και ανάλυσης μοτίβων.

Requirements

  • Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
  • Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων
  • Ανάλυση Δεδομένων

Required knowledge

  • Γνώση γλωσσών προγραμματισμού (Python, SQL)
  • Γενικές γνώσεις σχετικά με την ανάλυση δεδομένων και την επεξεργασία σημάτων
  • Εισαγωγικές γνώσεις μηχανικής μάθησης

Bibliography

Rak, G. (2024). The Shrink in Your Pocket. IEEE Spectrum, 61(7), 42-47.

https://spectrum.ieee.org/mood-tracker

Postgraduate Intelligent Information Systems Proposed

Development of a Small Underwater Inspection Robot

Available slots
1

Objective

Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, ο σχεδιασμός, η κατασκευή και η αξιολόγηση ενός μικρού υποβρύχιου ρομπότ (Mini ROV/AUV) χαμηλού κόστους, κατάλληλου για εφαρμογές επιθεώρησης και περιβαλλοντικής παρακολούθησης σε λίμνες, ποτάμια, λιμάνια και παράκτιες περιοχές.

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τον σχεδιασμό του μηχανικού μέρους του ρομπότ, την επιλογή και ενσωμάτωση υποβρύχιων κινητήρων (thrusters), στεγανού περιβλήματος, μπαταρίας, αισθητήρων (IMU, αισθητήρα πίεσης, θερμοκρασίας κ.ά.) και υποβρύχιας κάμερας. Θα αναπτυχθεί το απαραίτητο λογισμικό ελέγχου, ώστε το ρομπότ να μπορεί να εκτελεί βασικές κινήσεις, να συλλέγει δεδομένα και να μεταδίδει εικόνα ή μετρήσεις στον χειριστή.

Requirements

Ρομποτική Όραση

Required knowledge


Bibliography

Manos, Nikolaos, and Ergina Kavallieratou. "Underwater Robotics: Challenges and Solutions." (2025).

Undergraduate Proposed

Development of a System for Green Transition Monitoring in SME's

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού Συστήματος Παρακολούθησης του Πράσινου Μετασχηματισμού Επιχειρήσεων 

Description

Η διπλωματική περιλαμβάνει τα εξής:

- Ανάλυση ανάλογων εργαλείων σε ελλάδα και εξωτερικό 

- Προσδιορισμός των 10 βασικών KPI's και 5 user deifned ανά τύπο επιχειρήσεων (εμπόριο, εστίαση, ξενοδοχείο, άλλο)

- Σύστημα δήλωσης KPI's ανά περίοδο και ανά επιχείρηση 

- Σύστημα αναφορών 

Requirements

Ψηφιακή Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα

Required knowledge

Ανάπτυξη Συστημάτων Διαδικτύου

Bibliography

https://green-business.ec.europa.eu/publications/data-collection-tool_en

Undergraduate Proposed

Development of a tool for certification of artificial intelligence applications, based on the EU AI ACT, με χρήση τεχνολογιών LLM 

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

Η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου για τον έλεγχο εφαρμογών και των περιγραφών τους, για την συμβατότητα με το EU AI Act, με χρήση τεχνολογιών LLM 

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:

- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει (σε συνεργασία με τον διδάσκοντα)

- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης

- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act

- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο

- Ανάπτυξη σχετικών prompts (θα δοθούν αρχικά, απο τον διδάσκοντα)

- Ανάπτυξη εφαρμογής / φόρμας HTML για την παραμετροποίηση των prompts 

- Πιλοτική εφαρμογή 

Requirements

- Ψηφιακή Διακυβέρνηση

Required knowledge

Όρεξη για δουλειά σε prompt engineering 

Bibliography

eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/

Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp

Undergraduate Proposed

Development of a Virtual Engineering (STEM) Laboratory in a Virtual Reality (VR) Environment using Meta Quest 3

Available slots
1

Objective

Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός διαδραστικού εικονικού εργαστηρίου Μηχανικής (STEM) σε περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας (VR), με σκοπό την υποστήριξη της πειραματικής μάθησης μέσω βιωματικής αλληλεπίδρασης. Το σύστημα θα επιτρέπει σε χρήστες να εκτελούν τρισδιάστατα πειράματα μηχανικής και να αλληλεπιδρούν με φυσικά μοντέλα (μηχανισμούς, μεταφορά κίνησης, δυνάμεις) σε εικονικό περιβάλλον.

Description

Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα σχεδιαστεί και θα υλοποιηθεί ένα εικονικό εργαστήριο Μηχανικής χρησιμοποιώντας σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας Meta Quest 3 σε συνδυασμό με ισχυρό υπολογιστικό εξοπλισμό (Game PC με GPU RTX 5080). Η υλοποίηση θα πραγματοποιηθεί με χρήση Unity 3D ή Unreal Engine 5, ανάλογα με τις απαιτήσεις του συστήματος και την επιλογή του φοιτητή/φοιτήτριας.

Το εικονικό εργαστήριο θα περιλαμβάνει 2–3 πειραματικά σενάρια, όπως:

  • Μελέτη δυνάμεων και ροπής σε μοχλούς και άξονες

  • Προσομοίωση συστημάτων γραναζιών και μετάδοσης κίνησης

  • Βασική προσομοίωση ρομποτικού βραχίονα (κίνημα και έλεγχος)

Η αλληλεπίδραση του χρήστη με το εικονικό περιβάλλον θα πραγματοποιείται μέσω VR controllers ή/και hand tracking του Meta Quest 3. Το σύστημα θα καταγράφει πειραματικά δεδομένα (χρόνος ολοκλήρωσης εργασιών, ακρίβεια, αριθμός λαθών) για ερευνητική ανάλυση της μαθησιακής εμπειρίας. Θα πραγματοποιηθεί πείραμα αξιολόγησης με ομάδα χρηστών (π.χ. φοιτητές) ώστε να διερευνηθεί η παιδαγωγική αξία του VR εργαστηρίου σε σχέση με συμβατικές μεθόδους μάθησης. Η αξιολόγηση θα βασιστεί σε ποσοτικά δεδομένα αλληλεπίδρασης και σε ερωτηματολόγια (π.χ. SUS ή UEQ για ευχρηστία, NASA-TLX για γνωστική επιβάρυνση).

Requirements

  • Προγραμματισμός

  • Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα

  • Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα

Required knowledge

  • Προγραμματισμός

  • Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα

  • Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα

Bibliography

Shinde, N., & Sarma, H. (2024). Enhancing STEM curriculum with virtual reality: electricity and magnetism simulations. Multimedia Tools and Applications, 1-20.

Undergraduate Proposed

Development of Personalized Cognitive Empowerment Serious Games for the Elderly Using Large Language Models (LLMs)

Available slots
1

Objective

Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου συστήματος serious games γνωστικής ενδυνάμωσης για ηλικιωμένους, το οποίο αξιοποιεί Large Language Models (LLMs) για την παραγωγή εξατομικευμένου περιεχομένου με βάση προσωπικές αναμνήσεις και προτιμήσεις των χρηστών.

Description

Η γήρανση συνοδεύεται συχνά από σταδιακή γνωστική έκπτωση, γεγονός που καθιστά σημαντική την ανάπτυξη τεχνολογιών γνωστικής ενδυνάμωσης. Τα serious games και τα conversational AI συστήματα μπορούν να υποστηρίξουν τη διατήρηση της γνωστικής δραστηριότητας των ηλικιωμένων μέσω προσωποποιημένων και διαδραστικών εμπειριών.

Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα αναπτυχθεί μια εφαρμογή serious games που θα χρησιμοποιεί Large Language Models (π.χ. GPT μέσω API) για τη δημιουργία προσωποποιημένων ερωτήσεων, ιστοριών ή ασκήσεων μνήμης βασισμένων σε προσωπικές πληροφορίες και αναμνήσεις των χρηστών.

Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει:

  • Συλλογή προσωπικών πληροφοριών μέσω web ή mobile interface
  • Δημιουργία user profile
  • Επικοινωνία με LLM μέσω API
  • Παραγωγή εξατομικευμένων cognitive games
  • Καταγραφή απαντήσεων και επιδόσεων χρηστών
  • Βασική αξιολόγηση usability και user experience

Η υλοποίηση μπορεί να γίνει σε Python ή web/mobile περιβάλλον, ενώ τα serious games θα επικεντρώνονται σε:

  • ασκήσεις μνήμης,
  • completion tasks,
  • storytelling quizzes,
  • sequence ordering activities.

Θα πραγματοποιηθεί πιλοτική αξιολόγηση με μικρό αριθμό χρηστών ή φοιτητών ώστε να μελετηθεί η αποδοχή και η λειτουργικότητα του συστήματος.

Requirements

  • Προγραμματισμός
  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • Τεχνολογίες Web ή Κινητού Υπολογισμού
  • Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή

Required knowledge

  • Python ή JavaScript
  • REST APIs
  • Βασικές γνώσεις AI/LLMs

Bibliography

Silacci, A., Giachetti, B., Angelini, L., Lopomo, N. F., Andreoni, G., Mugellini, E., ... & Caon, M. (2026). Large Language Model–Based Agents for Physical Activity and Cognitive Training: Scoping Review. JMIR AI, 5(1), e80123. DOI: https://doi.org/10.2196/80123  

Skikos, G., Goumopoulos, C. CogniFrame: A Serious Games Framework for Older Adults with Mild Cognitive Impairment. Behaviour & Information Technology, Taylor & Francis, 2026. DOI: https://doi.org/10.1080/0144929X.2026.2676748

Contact
  • President: Skoutas Dimitrios
  • Secretariat Head: Karagianni Kalliopi
  • Undergraduate Secretariat: ICS Eng. Department
  • Postgraduate Secretariat: ICS Eng. Department
  • Email: dicsd [at] aegean [dot] gr
  • Phone: 2273082200
  • Address: Κτήριο Λυμπέρη, Παλαμά 2 & Γοργύρας, Τ.Κ. 83200
  • Website: www.icsd.aegean.gr
  • Office Hours: Δευτέρα - Παρασκευή: 07:30 - 15:30
Στατιστικά Σπουδών
Μέσος Όρος Βαθμού Πτυχίου

7.76

Μέσος χρόνος Απόκτησης Πτυχίου

6.5 έτη

Μαθήματα με εργαστήριο

46

Κύκλοι Σπουδών

6

Μαθήματα Υποχρεωτικά

36

Μαθήματα Κύκλου

8

Σύνολο μαθημάτων για πτυχίο

55

Διπλωματική Εργασία

Υποχρεωτική

Accessibility settings

Content

Font size
Default

Colors

Orientation