Studies

Diploma Theses

Catalog of proposed and completed theses of the Department.

Showing 161–180 of 1296

Undergraduate Proposed

Development of a Brokering System for Digital Transformation Services - User Interface

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
2

Objective

Η εργασία στοχεύει στη σχεδίαση και ανάπτυξη μίας πρωτότυπης εφαρμογής για τη διαμεσολάβηση στην παροχή υπηρεσιών ψηφιακού μετασχηματισμού στις επιχειρήσεις, από κατάλληλους παρόχους υπηρεσιών

Description

Η εργασία περιλαμβάνει  τα εξής:

  1. Ανάλυση απαιτήσεων και ανταγωνισμού 
  2. Σχεδίαση γενικής αρχιτεκτονικής και επιλογή εργαλείων ανάπτυξης (θα παρασχεθούν servers και άλλες απαραίτητες υποδομές)
  3. Ανάπτυξη μέρους της διασύνδεσης με το χρήστη .
  4. Εισαγωγή αρχικών δεδομένων
  5. Έλεγχος της πλατφόρμας, μέσω ερωτηματολογίου σε πιθανούς χρήστες 
  6. Κατάρτιση σχεδίου επόμενων βημάτων

Requirements

- Ψηφιακή Καινοτομία και επιχειρηματικότητα

- Τεχνολογία Λογισμικού

Required knowledge

Βασικές γνώσεις αναγκών ψηφιακού μετασχηματισμού μικρομεσαίων επιχειρήσεων  

Bibliography

..

Postgraduate e-Government Proposed

Development of a Certification Framework for AI applications, based on the EU AI Act

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

H ανάπτυξη ενός συνόλου κανόνων και απαραίτητων περιγραφών για τον έλεγχο εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης σύμφωνα με το EU AU Act 

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:

- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει

- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης

- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act

- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο

- Πιλοτική εφαρμογή σε 3 εφαρμογές ΑΙ

- Ανάπτυξη πίνακα ελέγχου προδιαγραφών σε XLS  

Requirements

- ΗΔ Ι 

- ΗΔ ΙΙ

- Πλαίσιο Διαλειτουργικότητας

Required knowledge

Πλαίσια ΠΙστοποίησης 

Bibliography

eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/

Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp

Postgraduate Information and Communication Systems Proposed

Development of a Data Analysis Platform for Cognitive Health Support Using Passive Sensing

Available slots
1

Objective

Η διπλωματική αυτή εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας ανάλυσης δεδομένων που θα συγκεντρώνει και θα αναλύει δεδομένα από φορητές συσκευές, για την παροχή πληροφοριών σχετικά με τη γνωστική κατάσταση των χρηστών.

Description

Η πλατφόρμα θα συλλέγει δεδομένα από εφαρμογές που παρακολουθούν τη συμπεριφορά του χρήστη (GPS, μικρόφωνο, πληκτρολόγηση, επιτάχυνση, και μοτίβα ύπνου) και θα τα αναλύει για να ανιχνεύσει πρώιμα σημάδια γνωστικής εξασθένησης. Αυτή η ανάλυση μπορεί να παρέχει χρήσιμες πληροφορίες στους φροντιστές και τους επαγγελματίες υγείας σχετικά με τη γνωστική κατάσταση του χρήστη και την ανάγκη περαιτέρω αξιολόγησης. Η ανάπτυξη της πλατφόρμας θα περιλαμβάνει εργαλεία επεξεργασίας δεδομένων όπως Python και SQL, καθώς και εισαγωγή σε αλγόριθμους πρόβλεψης και ανάλυσης μοτίβων.

Requirements

  • Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
  • Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων
  • Ανάλυση Δεδομένων

Required knowledge

  • Γνώση γλωσσών προγραμματισμού (Python, SQL)
  • Γενικές γνώσεις σχετικά με την ανάλυση δεδομένων και την επεξεργασία σημάτων
  • Εισαγωγικές γνώσεις μηχανικής μάθησης

Bibliography

Rak, G. (2024). The Shrink in Your Pocket. IEEE Spectrum61(7), 42-47.

https://spectrum.ieee.org/mood-tracker

Postgraduate Intelligent Information Systems Proposed

Development of a Small Underwater Inspection Robot

Available slots
1

Objective

Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, ο σχεδιασμός, η κατασκευή και η αξιολόγηση ενός μικρού υποβρύχιου ρομπότ (Mini ROV/AUV) χαμηλού κόστους, κατάλληλου για εφαρμογές επιθεώρησης και περιβαλλοντικής παρακολούθησης σε λίμνες, ποτάμια, λιμάνια και παράκτιες περιοχές.

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τον σχεδιασμό του μηχανικού μέρους του ρομπότ, την επιλογή και ενσωμάτωση υποβρύχιων κινητήρων (thrusters), στεγανού περιβλήματος, μπαταρίας, αισθητήρων (IMU, αισθητήρα πίεσης, θερμοκρασίας κ.ά.) και υποβρύχιας κάμερας. Θα αναπτυχθεί το απαραίτητο λογισμικό ελέγχου, ώστε το ρομπότ να μπορεί να εκτελεί βασικές κινήσεις, να συλλέγει δεδομένα και να μεταδίδει εικόνα ή μετρήσεις στον χειριστή.

Requirements

Ρομποτική Όραση

Required knowledge


Bibliography

Manos, Nikolaos, and Ergina Kavallieratou. "Underwater Robotics: Challenges and Solutions." (2025).

Undergraduate Proposed

Development of a System for Green Transition Monitoring in SME's

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού Συστήματος Παρακολούθησης του Πράσινου Μετασχηματισμού Επιχειρήσεων 

Description

Η διπλωματική περιλαμβάνει τα εξής:

- Ανάλυση ανάλογων εργαλείων σε ελλάδα και εξωτερικό 

- Προσδιορισμός των 10 βασικών KPI's και 5 user deifned ανά τύπο επιχειρήσεων (εμπόριο, εστίαση, ξενοδοχείο, άλλο)

- Σύστημα δήλωσης KPI's ανά περίοδο και ανά επιχείρηση 

- Σύστημα αναφορών 

Requirements

Ψηφιακή Καινοτομία και Επιχειρηματικότητα

Required knowledge

Ανάπτυξη Συστημάτων Διαδικτύου

Bibliography

https://green-business.ec.europa.eu/publications/data-collection-tool_en

Undergraduate Proposed

Development of a tool for certification of artificial intelligence applications, based on the EU AI ACT, με χρήση τεχνολογιών LLM 

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
1

Objective

Η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου για τον έλεγχο εφαρμογών και των περιγραφών τους, για την συμβατότητα με το EU AI Act, με χρήση τεχνολογιών LLM 

Description

Η εργασία περιλαμβάνει τα εξής:

- Αποδελτίωση του EU AI Act και ειδικά των κατηγοριών εφαρμογών ΑΙ που προβλέπει (σε συνεργασία με τον διδάσκοντα)

- Μελέτη ανάλογων πλαισίων και εφαρμογών πιστοποίησης

- Προδιαγρφή των ελέγχων που πρέπει να γίνουν για την πιστοποίηση μίας εφαρμογής ΑΙ με βάση το AI Act

- Προδιαγραφή των περιγραφών που πρέπει να διαθέτει μία εφαρμογή ώστε να είναι ελέγξιμη με βάση το πλαίσιο

- Ανάπτυξη σχετικών prompts (θα δοθούν αρχικά, απο τον διδάσκοντα)

- Ανάπτυξη εφαρμογής / φόρμας HTML για την παραμετροποίηση των prompts 

- Πιλοτική εφαρμογή 

Requirements

- Ψηφιακή Διακυβέρνηση

Required knowledge

Όρεξη για δουλειά σε prompt engineering 

Bibliography

eu ai act : https://artificialintelligenceact.eu/

Confirmity assessment tools: https://www.google.com/search?q=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&sca_esv=e9ea40622f6d2cac&sca_upv=1&sxsrf=ADLYWIKtplD-gBwyVTkIhPKzDlaf1oc-eg%3A1726660491195&ei=i7_qZoPCC9i6i-gPgufFyA0&ved=0ahUKEwjDs-bJt8yIAxVY3QIHHYJzEdkQ4dUDCA8&uact=5&oq=eu+ai+act+certification+conformity+assessment+tools&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiM2V1IGFpIGFjdCBjZXJ0aWZpY2F0aW9uIGNvbmZvcm1pdHkgYXNzZXNzbWVudCB0b29sczIFECEYoAFIzw1QmAJYuAxwAXgBkAEAmAG3AaAB9wWqAQMwLja4AQPIAQD4AQGYAgegAogGwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBRAhGJ8FwgIEECEYFZgDAIgGAZAGCJIHAzEuNqAHxyU&sclient=gws-wiz-serp

Undergraduate Proposed

Development of a Virtual Engineering (STEM) Laboratory in a Virtual Reality (VR) Environment using Meta Quest 3

Available slots
1

Objective

Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός διαδραστικού εικονικού εργαστηρίου Μηχανικής (STEM) σε περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας (VR), με σκοπό την υποστήριξη της πειραματικής μάθησης μέσω βιωματικής αλληλεπίδρασης. Το σύστημα θα επιτρέπει σε χρήστες να εκτελούν τρισδιάστατα πειράματα μηχανικής και να αλληλεπιδρούν με φυσικά μοντέλα (μηχανισμούς, μεταφορά κίνησης, δυνάμεις) σε εικονικό περιβάλλον.

Description

Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα σχεδιαστεί και θα υλοποιηθεί ένα εικονικό εργαστήριο Μηχανικής χρησιμοποιώντας σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας Meta Quest 3 σε συνδυασμό με ισχυρό υπολογιστικό εξοπλισμό (Game PC με GPU RTX 5080). Η υλοποίηση θα πραγματοποιηθεί με χρήση Unity 3D ή Unreal Engine 5, ανάλογα με τις απαιτήσεις του συστήματος και την επιλογή του φοιτητή/φοιτήτριας.

Το εικονικό εργαστήριο θα περιλαμβάνει 2–3 πειραματικά σενάρια, όπως:

  • Μελέτη δυνάμεων και ροπής σε μοχλούς και άξονες

  • Προσομοίωση συστημάτων γραναζιών και μετάδοσης κίνησης

  • Βασική προσομοίωση ρομποτικού βραχίονα (κίνημα και έλεγχος)

Η αλληλεπίδραση του χρήστη με το εικονικό περιβάλλον θα πραγματοποιείται μέσω VR controllers ή/και hand tracking του Meta Quest 3. Το σύστημα θα καταγράφει πειραματικά δεδομένα (χρόνος ολοκλήρωσης εργασιών, ακρίβεια, αριθμός λαθών) για ερευνητική ανάλυση της μαθησιακής εμπειρίας. Θα πραγματοποιηθεί πείραμα αξιολόγησης με ομάδα χρηστών (π.χ. φοιτητές) ώστε να διερευνηθεί η παιδαγωγική αξία του VR εργαστηρίου σε σχέση με συμβατικές μεθόδους μάθησης. Η αξιολόγηση θα βασιστεί σε ποσοτικά δεδομένα αλληλεπίδρασης και σε ερωτηματολόγια (π.χ. SUS ή UEQ για ευχρηστία, NASA-TLX για γνωστική επιβάρυνση).

Requirements

  • Προγραμματισμός

  • Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα

  • Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα

Required knowledge

  • Προγραμματισμός

  • Γραφικά Υπολογιστών ή Εικονική Πραγματικότητα

  • Συστήματα Πολυμέσων ή Διαδραστικά Συστήματα

Bibliography

Shinde, N., & Sarma, H. (2024). Enhancing STEM curriculum with virtual reality: electricity and magnetism simulations. Multimedia Tools and Applications, 1-20.

Postgraduate Internet of Things: Artificial Intelligence and Modern Networks Proposed

Development of an Intelligent Passive Detection System for Real-Time Prediction of Cognitive Decline

Available slots
1

Objective

Ο στόχος αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός ευφυούς συστήματος που θα συλλέγει και θα αναλύει δεδομένα σε πραγματικό χρόνο από κινητά τηλέφωνα, με σκοπό την πρόβλεψη πιθανών περιπτώσεων γνωστικής εξασθένησης.

Description

H διπλωματική περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός συστήματος που θα χρησιμοποιεί αλγόριθμους μηχανικής μάθησης για την ανάλυση δεδομένων από αισθητήρες κινητών τηλεφώνων (GPS, επιταχυνσιόμετρο, μικρόφωνο και δραστηριότητα πληκτρολόγησης), ώστε να ανιχνεύει σημάδια ήπιας γνωστικής εξασθένησης. Το σύστημα θα παρακολουθεί μοτίβα καθημερινής δραστηριότητας και γνωστικών λειτουργιών, χρησιμοποιώντας δίκτυα νευρωνικών και τεχνικές ανάλυσης συμπεριφοράς, και θα ενσωματώνει εργαλεία για έγκαιρη ειδοποίηση του χρήστη και των φροντιστών του.

Requirements

Συστήματα Διάχυτου Υπολογισμού
Μηχανική Μάθηση

Required knowledge

  • Προγραμματισμός 
  • Χρήση βιβλιοθηκών μηχανικής μάθησης (π.χ. TensorFlow, PyTorch)
  • Βασικές γνώσεις επεξεργασίας σημάτων και ανάλυσης δεδομένων

Bibliography

Rak, G. (2024). The Shrink in Your Pocket. IEEE Spectrum61(7), 42-47.

https://spectrum.ieee.org/mood-tracker

Undergraduate Proposed

Development of Personalized Cognitive Empowerment Serious Games for the Elderly Using Large Language Models (LLMs)

Available slots
1

Objective

Ο στόχος της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου συστήματος serious games γνωστικής ενδυνάμωσης για ηλικιωμένους, το οποίο αξιοποιεί Large Language Models (LLMs) για την παραγωγή εξατομικευμένου περιεχομένου με βάση προσωπικές αναμνήσεις και προτιμήσεις των χρηστών.

Description

Η γήρανση συνοδεύεται συχνά από σταδιακή γνωστική έκπτωση, γεγονός που καθιστά σημαντική την ανάπτυξη τεχνολογιών γνωστικής ενδυνάμωσης. Τα serious games και τα conversational AI συστήματα μπορούν να υποστηρίξουν τη διατήρηση της γνωστικής δραστηριότητας των ηλικιωμένων μέσω προσωποποιημένων και διαδραστικών εμπειριών.

Στο πλαίσιο της διπλωματικής θα αναπτυχθεί μια εφαρμογή serious games που θα χρησιμοποιεί Large Language Models (π.χ. GPT μέσω API) για τη δημιουργία προσωποποιημένων ερωτήσεων, ιστοριών ή ασκήσεων μνήμης βασισμένων σε προσωπικές πληροφορίες και αναμνήσεις των χρηστών.

Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει:

  • Συλλογή προσωπικών πληροφοριών μέσω web ή mobile interface
  • Δημιουργία user profile
  • Επικοινωνία με LLM μέσω API
  • Παραγωγή εξατομικευμένων cognitive games
  • Καταγραφή απαντήσεων και επιδόσεων χρηστών
  • Βασική αξιολόγηση usability και user experience

Η υλοποίηση μπορεί να γίνει σε Python ή web/mobile περιβάλλον, ενώ τα serious games θα επικεντρώνονται σε:

  • ασκήσεις μνήμης,
  • completion tasks,
  • storytelling quizzes,
  • sequence ordering activities.

Θα πραγματοποιηθεί πιλοτική αξιολόγηση με μικρό αριθμό χρηστών ή φοιτητών ώστε να μελετηθεί η αποδοχή και η λειτουργικότητα του συστήματος.

Requirements

  • Προγραμματισμός
  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • Τεχνολογίες Web ή Κινητού Υπολογισμού
  • Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή

Required knowledge

  • Python ή JavaScript
  • REST APIs
  • Βασικές γνώσεις AI/LLMs

Bibliography

Silacci, A., Giachetti, B., Angelini, L., Lopomo, N. F., Andreoni, G., Mugellini, E., ... & Caon, M. (2026). Large Language Model–Based Agents for Physical Activity and Cognitive Training: Scoping Review. JMIR AI5(1), e80123. DOI: https://doi.org/10.2196/80123  

Skikos, G., Goumopoulos, C. CogniFrame: A Serious Games Framework for Older Adults with Mild Cognitive ImpairmentBehaviour & Information Technology, Taylor & Francis, 2026. DOI: https://doi.org/10.1080/0144929X.2026.2676748

Postgraduate e-Government Proposed

Developnet of an assessment web tool for hospital websites

Supervisor
Sarantis Dimitrios
Available slots
1

Objective

Η εργασία στοχεύει στην ανάπτυξη διαδικτυακού εργαλείου αξιολόγησης διαδικτυακών τόπων νοσοκομείων.

Description

Η κατασκευή του εργαλείου θα αξιοποιήσει τα κριτήρια και τους δείκτες υπολογισμού της μεθοδολογίας HOSPI. Μέσα από το εργαλείο, θα δίνεται η δυνατότητα στους χρήστες να εισάγουν, μέσα από προκαθορισμένο τρόπο (συγκεκριμένη φόρμα και αρχείο excel) τα δεδομένα που απαιτούνται για την αξιολόγηση των διαδικτυακών τόπων νοσοκομείων. Το εργαλείο:

  • ·         Θα επιτρέπει την εισαγωγή και αποθήκευση δεδομένων
  • ·         Θα επιτρέπει τον υπολογισμό των κριτηρίων με παραμετρικό τρόπο. Ο χρήστης θα καθορίζει τις τιμές των παραμέτρων
  • ·         Θα παρουσιάζει πίνακες με στατιστικά αποτελέσματα
  • ·         Θα παράγει και θα παρουσιάζει πίνακες και διαγράμματα αποτελεσμάτων σύμφωνα με παραμετρικές επιλογές του χρήστη
  • ·         Θα παράγει συγκριτικούς πίνακες μεταξύ διαφορετικών νοσοκομείων σύμφωνα με τις επιλογές του χρήστη
  • ·         Θα παράγει αυτοματοποιημένες αναφορές αξιολόγησης σε επίπεδο νοσοκομείου και χώρας

Requirements

-

Required knowledge

  • Βάσεις Δεδομένων (π.χ. ΜySQL, Oracle, Microsoft SQL Server) Γλώσσες προγραμματισμού (π.χ. Java, Python, PHP)
Postgraduate Digital Innovation and Startup Entrepreneurship Proposed

DIGITAL NUDGING - Μείωση Τριβής (Friction) στον Σχεδιασμό Ψηφιακών Υπηρεσιών

Supervisor
Carayannis Elias
Available slots
1

Objective

Η παρούσα διπλωματική εργασία θα εξετάζει την έννοια της «τριβής» (friction) στον σχεδιασμό ψηφιακών υπηρεσιών και τον τρόπο με τον οποίο αυτή επηρεάζει τη συμπεριφορά, την εμπειρία και τη λήψη αποφάσεων των χρηστών. Ως friction ορίζονται όλα εκείνα τα εμπόδια ( γνωστικά, λειτουργικά ή συναισθηματικά) που δυσκολεύουν ή καθυστερούν την ολοκλήρωση μιας ενέργειας μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον.

Description

Η παρούσα διπλωματική εργασία θα εξετάζει την έννοια της «τριβής» (friction) στον σχεδιασμό ψηφιακών υπηρεσιών και τον τρόπο με τον οποίο αυτή επηρεάζει τη συμπεριφορά, την εμπειρία και τη λήψη αποφάσεων των χρηστών. Ως friction ορίζονται όλα εκείνα τα εμπόδια ( γνωστικά, λειτουργικά ή συναισθηματικά) που δυσκολεύουν ή καθυστερούν την ολοκλήρωση μιας ενέργειας μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον.

Σε ένα περιβάλλον όπου η εμπειρία χρήστη αποτελεί κρίσιμο παράγοντα επιτυχίας, η μείωση της τριβής συνδέεται άμεσα με την αύξηση της ικανοποίησης, της μετατροπής (conversion) και της αφοσίωσης των χρηστών.

Η εργασία εστιάζει στους εξής βασικούς άξονες:

• Ο ορισμός και οι κατηγορίες friction (γνωστική, λειτουργική, συναισθηματική)
• Ο τρόπος με τον οποίο η τριβή επηρεάζει τη συμπεριφορά των χρηστών
• Η σχέση μεταξύ friction, user experience (UX) και conversion rates
• Η διάκριση μεταξύ «αρνητικής» και «θετικής» τριβής (π.χ. για ασφάλεια ή προσοχή)

Ιδιαίτερη έμφαση θα δοθεί στα σημεία όπου εμφανίζεται friction μέσα σε μια ψηφιακή υπηρεσία:

• Φόρμες εγγραφής και διαδικασίες onboarding
• Ροές ολοκλήρωσης ενεργειών (checkout, submissions)
• Microcopy και μηνύματα διεπαφής
• Χρόνοι απόκρισης και τεχνικές καθυστερήσεις
• Πολυπλοκότητα επιλογών και πληροφοριών

Σε μεθοδολογικό επίπεδο, η εργασία θα βασιστεί σε:

• Αρχές User-Centered Design
• Behavioral Design και Digital Nudging
• Ανάλυση user journeys και pain points
• Μεθόδους αξιολόγησης UX (heuristic evaluation, usability testing)

Στο πρακτικό μέρος, θα πραγματοποιηθεί:

• Ανάλυση υπάρχουσας ψηφιακής υπηρεσίας (ή case study)
• Εντοπισμός σημείων τριβής (friction mapping)
• Ανασχεδιασμός βασικών ροών χρήστη
• Δημιουργία prototype με βελτιωμένη εμπειρία
• Συγκριτική αξιολόγηση (before vs after)

Παράλληλα, θα εξεταστούν κρίσιμες σχεδιαστικές επιλογές:

• Πότε πρέπει να μειώνεται η τριβή και πότε να διατηρείται
• Η ισορροπία μεταξύ ευκολίας και ασφάλειας
• Ο ρόλος του microcopy στη μείωση αβεβαιότητας
• Η χρήση nudges για καθοδήγηση της συμπεριφοράς

Requirements

ΚΑΝΕΝΑ

Required knowledge

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Bibliography

https://www.elgaronline.com/edcollbook/book/9781839106750/9781839106750.xml

https://www.elgaronline.com/edcollchap/book/9781839106750/book-part-9781839106750-40.xml

Undergraduate Proposed

Dynamic difficulty level adjustment of serious games for cognitive practice

Available slots
1

Objective

Ο στόχος της διπλωματικής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός μηχανισμού δυναμικής προσαρμογής επιπέδου δυσκολίας και η ενσωμάτωσή του σε μια υπάρχουσα εφαρμογή  παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική εξάσκηση ανθρώπων τρίτης ηλικίας με ήπια γνωστική εξασθένηση.

Description

Η Δυναμική Προσαρμογή Δυσκολίας (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA), γνωστή ως DDA, είναι μια θεωρία που αφορά το πεδίο του σχεδιασμού παιχνιδιών σοβαρού σκοπού. Ο βασικός άξονας της προσέγγισης αυτής, στηρίζεται στο ότι η δυσκολία ενός παιχνιδιού πρέπει να αλλάζει δυναμικά σύμφωνα με την επιδεξιότητα και την απόδοση του παίκτη. Καθώς αυξάνεται το επίπεδο δυσκολίας, αυξάνεται και η δυσκολία του παιχνιδιού και το εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Για να διασφαλιστεί η κατάκτηση του γνωστικού και εκπαιδευτικού περιεχομένου του κάθε παιχνιδιού, κρίνεται αναγκαία η σταδιακή αύξηση της δυσκολίας του περιεχομένου αυτού, το οποίο θα πρέπει να αυξάνεται με αργό και σταθερό ρυθμό και μερικές φορές ένα ευκολότερο περιεχόμενο να επανεξετάζεται στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Απαραίτητη προϋπόθεση για την ανάπτυξη ενός τέτοιου μηχανισμού δυναμικής προσαρμογής είναι η δυνατότητα επιλογής από μια ποικιλία περιεχομένου. Ο μηχανισμός, θα είναι υπεύθυνος για την προσαρμογή παραμέτρων και στοιχείων του εκάστοτε παιχνιδιού (π.χ. διαθέσιμος χρόνος απόκρισης, πλήθος ερεθισμάτων, μήκος λέξεων, κ.ά.).

Για τις ανάγκες της διπλωματικής θα δοθεί μια συγκεκριμένη εφαρμογή που περιλαμβάνει παιχνίδια σοβαρού σκοπού που σχεδιάστηκαν για την ενίσχυση των γνωστικών λειτουργιών μέσω ασκήσεων που εστιάζουν σε διάφορους γνωστικούς τομείς. Η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί σε περιβάλλον Unity και μπορεί να χτιστεί είτε για Android είτε για WebGL πλατφόρμες. Η τρέχουσα εφαρμογή δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουμε χειροκίνητα την εκτέλεση των παιχνιδιών σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας ανάλογα και με τις δυνατότητες των συμμετεχόντων. Στο πλαίσιο της εργασίας θα σχεδιαστεί ένας μηχανισμός δυναμικής προσαρμογής του επιπέδου δυσκολίας που θα λαμβάνει υπόψη στοιχεία όπως:

1.    Τα χαρακτηριστικά του χρήστη (φύλλο, ηλικία, τρέχον γνωστικό επίπεδο)

2.    Πρόσφατα δεδομένα χρήσης (του current game session, π.χ. αν δεν απαντά σωστά x% των ερωτήσεων στο Level 1 δεν μπορεί να πάει στο Level 2, αντίστοιχα από το Level 2 στο Level 3).

3.    Ιστορικά δεδομένα χρήσης (αν ιστορικά έχει απαντήσει σωστά x% των ερωτήσεων στο Level 1 μπορεί να πάει στο Level 2, αντίστοιχα από το Level 2 στο Level 3).

4.    To 3 υπερισχύει του 2, δηλαδή αν το 3 είναι true και το 4 false προχωρά στο επόμενο επίπεδο.

5.    Άλλα κριτήρια που θα προκύψουν από την έρευνα της διπλωματικής

Επιπλέον, για να λειτουργήσει σωστά ένας μηχανισμός δυναμικής προσαρμογής θα χρειαστεί να εμπλουτιστεί για κάθε ένα από τα παιχνίδια της εφαρμογής το σχετικό περιεχόμενο. Για παράδειγμα, για ένα παιχνίδι παζλ, θα πρέπει να εμπλουτιστούν οι διαθέσιμες εικόνες, ενώ για ένα παιχνίδι εξάσκησης της γλώσσας (π.χ. συνώνυμα-αντώνυμα) θα πρέπει να εμπλουτιστεί το σχετικό λεξιλόγιο

Requirements

Κατανεμημένα Συστήματα

Προηγμένα Θέματα Γλωσσών Προγραμματισμού

Required knowledge

Τεχνολογία Λογισμικού

Προγραμματισμός σε Android

Bibliography

Zohaib, M. (2018). Dynamic difficulty adjustment (DDA) in computer games: A review. Advances in Human-Computer Interaction, 2018.

Lopes, R., & Bidarra, R. (2011). Adaptivity challenges in games and simulations: a survey. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 3(2), 85-99.

Postgraduate Internet of Things: Artificial Intelligence and Modern Networks Proposed

Education for IoT

Supervisor
Skianis Charalabos
Available slots
1

Objective

Στόχος της εργασίας είναι η έρευνα και η δημιουργία εκπαιδευτικών ενοτήτων  σε θέματα Διαδικτύου των Πραγμάτων με χρήση εργαστηριακών υποδομών και τεχνολογιών διαδικτύου. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην Α/μια και Β/μια εκπαίδευση καθώς και στην κατάρτιση άλλων ειδικοτήτων με χρήση σύγχρονων μεθόδων εκπαίδευσης. 

Description

Στόχοι της διπλωματικής είναι η διερεύνηση του τοπίου της εκπαίδευσης σε θέματα Διαδικτύου των Πραγμάττωνστους παρακάτω κύριους άξονες:

·       Συστήματα εκπαίδευσης που βοηθούν τον εκπαιδευτή και εκπαιδευόμενο και προσαρμόζονται κατάλληλα στις ικανότητες των χρηστών

·       Εξέλιξη και προσαρμογή της διδακτικής με βάση την χρήση τεχνολογιών. Μέθοδοι διδασκαλίας, χρήση παιχνιδιών, τηλεκπαίδευση σε Α/μια και Β/μια και κατάρτιση. 

·       Τεχνολογίες μάθησης με έμφαση τον χώρο της επιστήμης και της εκπαίδευσης που α) βοηθούν τον μαθητευόμενο να δημιουργήσει τον δικό του χώρο εκπαίδευσης, ενισχύει την αναζήτηση, την δημιουργικότητα και έξυπνη εφαρμογή της θεωρίας β) υποστηρίζουν διάχυση πληροφορίας και χρήση απομακρυσμένων υποδομών μάθησης, πειραματισμού και εκπαίδευσης, πέρα από γεωγραφικά και άλλα σύνορα.

Requirements

Σχεδιασμός, Ανάπτυξη και Επίδοση Δικτύων Νέας Γενιάς

Σύγχρονα Δίκτυα και Διασύνδεση ΔτΠ 

Θέματα Εφαρμογών Τεχνολογιών ΔτΠ

Required knowledge

Πλατφόρμες εκπαίδευσης μέσω διαδικτύου

Bibliography

https://iot.ieee.org/education.html

Undergraduate Proposed

Embedding AI Techniques in Microprocessors for Assistive Walking Devices

Available slots
1

Objective

Μελέτη της δυνατότητας ενσωμάτωσης τεχνικών τεχνητής νοημοσύνης σε μικροεπεξεργαστές για την υποστήριξη συσκευών υποβοήθησης βάδισης. Οι λειτουργίες περιλαμβάνουν ανίχνευση αντικειμένων μέσω ανάλυσης εικόνας και ενημέρωση του χρήστη.

Description

Η διπλωματική εργασία εστιάζει στη μελέτη των τεχνικών τεχνητής νοημοσύνης που μπορούν να ενσωματωθούν σε μικροεπεξεργαστές για χρήση σε συσκευές υποβοήθησης βάδισης (π.χ. έξυπνο μπαστούνι). Η έρευνα περιλαμβάνει τη διερεύνηση τεχνολογιών όπως η ανάλυση εικόνας για την ανίχνευση εμποδίων και άλλων περιβαλλοντικών στοιχείων, και πώς αυτές οι τεχνολογίες μπορούν να βελτιώσουν την ασφάλεια και την αυτονομία των χρηστών. Επίσης, θα εξεταστούν οι απαιτήσεις από πλευράς υλικού και λογισμικού για την ενσωμάτωση αυτών των τεχνικών σε υπάρχουσες συσκευές.

Requirements

  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • Ενσωματωμένα Συστήματα
  • Προγραμματισμός Μικροεπεξεργαστών

Required knowledge

  • Βασικές αρχές προγραμματισμού μικροεπεξεργαστών
  • Αλγόριθμοι τεχνητής νοημοσύνης
  • Ανάλυση και επεξεργασία εικόνας
  • Συστήματα IoT

Bibliography

[1]     Smart Cane / Walking Stick Market | Size, Share, Growth | 2024 - 2030 (virtuemarketresearch.com)
 - https://virtuemarketresearch.com/report/smart-cane-walking-stick-market


[2]     Arefin, P., Habib, M. S., Arefin, A., & Arefin, M. S. (2021). Gait Analysis for the elderly and popular designs of smart canes available in the market: A narrative review. International Journal of Aging Health and Movement, 3(1), 31-38.

[3] Devi, A., Hassan, M. A., Ahmad, I., Sohail, M., Mahoob, M. A., & Junaid, H. (2023). Assistive Smart Cane for Visually Impaired People Based on Convolutional Neural Network (CNN). In IoT-enabled Convolutional Neural Networks: Techniques and Applications (pp. 125-147). River Publishers.

Undergraduate Proposed

Embedding authentication mechanisms in group key agreement protocols

Available slots
1

Objective

Στόχος είναι η μελέτη πρωτοκόλλων συμφωνίας κλειδιού και η μελέτη συγκεκριμένων αλγορίθμων που μετατρέπουν πρωτόκολλα ασφαλή μόνο σε παθητικές επιθέσεις σε πρωτόκολλα σθεναρά και σε ενεργές επιθέσεις.

Description

Μία από τις πιο σημαντικές παραμέτρους για την επίτευξη προστασίας και ασφάλειας μεταξύ των μελών μιας ομάδας είναι η εγκαθίδρυση ενός ομαδικού, κοινού για όλους τους χρήστες, κλειδιού. Τα περισσότερα πρωτόκολλα συμφωνίας ομαδικού κλειδιού δεν περιλαμβάνουν μηχανισμούς πιστοποίησης μεταξύ των μελών της ομάδας και για το λόγο αυτό είναι σθεναρά μόνο σε παθητικές επιθέσεις. Ένας τρόπος για να γίνουν τα πρωτόκολλα αυτά ασφαλή και σε ενεργές επιθέσεις είναι να χρησιμοποιηθούν ορισμένοι αλγόριθμοι που εισάγουν μηχανισμούς πιστοποίησης. Στόχος αυτής της διπλωματικής είναι να μελετηθεί ένας τέτοιος αλγόριθμος, να εφαρμοστεί σε πρωτόκολλα συμφωνίας ομαδικού κλειδιού και να αξιολογηθεί η απόδοσή του.

Requirements

Κρυπτογραφία

Ασφάλεια Δικτύων Υπολογιστών

Required knowledge

Κρυπτογραφία, Προγραμματισμός σε C, Linux

Bibliography

1.Laur S. and Pasini S., "SAS-Based Group Authentication and Key Agreement Protocols", PKC 2008, LNCS 4939, pp. 197-213, 2008.

2. Tang Q. and Mitchell C., “Efficient Compilers for Authenticated Group Key Exchange”, CIS 2005, LNAI 3802, pp. 192-197, 2005.

Postgraduate Information and Communication Systems Proposed

Emotional state detection via ECG from Polar H10 and Machine Learning

Available slots
1

Objective

Κατηγοριοποίηση συναισθηματικών καταστάσεων (θετικό–ουδέτερο–αρνητικό συναίσθημα) με βάση ECG και HRV χαρακτηριστικά.

Description

Θα γίνει πείραμα με συμμετέχοντες όπου θα προκαλείται συναίσθημα μέσω video stimuli (π.χ. DEAP dataset protocol). Θα συλλεχθούν ECG δεδομένα από τον Polar H10 και θα εξαχθούν HRV χαρακτηριστικά. Στη συνέχεια θα εκπαιδευτεί μοντέλο Machine Learning (π.χ. SVM ή Gradient Boosting) για ταξινόμηση των συναισθηματικών καταστάσεων.

Requirements

Προγραμματισμός, Ανάλυση Σημάτων, Μηχανική Μάθηση

Required knowledge

Python ή Matlab, βασική στατιστική

Bibliography

Kumar, A., & Kumar, A. (2025). Human emotion recognition using machine learning techniques based on the physiological signal. Biomedical Signal Processing and Control100, 107039.

Kocaleva, M., Stojanova, A., Koceska, N., & Koceski, S. (2025). Emotion Detection from Physiological Markers Using Machine Learning. Informatica49(21), 29-44.

Undergraduate Proposed

Enhancement of the Privacy requirements engineering methodology, Pris based on the GDPR principles

Available slots
1

Objective

 Στόχος της διπλωματικής εργασίας είναι η ενίσχυση της μεθοδολογίας προστασίας της ιδιωτικότητας PriS με τις αρχές του Γενικού Κανονισμού Προστασίας Δεδομένων (ΓΚΠΔ).

Description

Στην εργασία θα αναλυθεί η μεθοδολογία προστασίας της ιδιωτικότητας PriS προκειμένου να ενισχυθεί με κατάλληλα βήματα ώστε να μπορεί να υποστηρίξει την ανάπτυξη υπαρχόντων ή νέων πληροφοριακών συστημάτων τα οποία θα είναι κατάλληλα για την υποστήριξη της συμμόρφωση των οργανισμών με τις αρχές του ΓΚΠΔ.

Requirements

Μεθοδολογίες και Εργαλεία Ανάπτυξης και Σχεδίασης ΠΣ

Ασφάλεια ΠΣ

Προστασία Προσωπικών Δεδομένων

Required knowledge

Ανάλυση και Σχεδίαση ΠΣ

Αρχές Προστασίας Ιδιωτικότητας

Bibliography

- C. Kalloniatis, E. Kavakli and S. Gritzalis, “Addressing privacy requirements in system design: the PriS method”, Requirements Engineering, vol.13, no.3, pp. 241-255, 2008.
- Kalloniatis, C., Kavakli, E. and Gritzalis, S., 2005, August. Pris methodology: incorporating privacy requirements into the system design process. In Proceedings of the SREIS 2005 13th IEEE International Requirements Engineering Conference–Symposium on Requirements Engineering for Information Security, J. Mylopoulos, G. Spafford (Eds.).
- Kavakli, E., Gritzalis, S. and Christos, K., 2007. Protecting privacy in system design: the electronic voting case. Transforming Government: People, Process and Policy1(4), pp.307-332.
- Theunissen, W.H.M., 2005. A case-study based assessment of Agile software development (Doctoral dissertation, University of Pretoria).
- European Parliament: Regulation (EU) 2016/679 of the European Parliament and of the Council of 27 April 2016 on the protection of natural persons with regard to the processing of personal data and on the free movement of such data, and repealing Directive 95/46/EC (General Data Protection Regulation).
- A. Cavoukian, “Privacy by design [leading edge]”, IEEE Technology and Society Magazine, vol. 31, no. 4, pp. 18–19, 2012.
- D. J. Solove, “A taxonomy of privacy” 154 U. Pa. L. Rev. 477, 2006.

Postgraduate Security of Information and Communication Systems Proposed

Enhancing the security of model repositories

Supervisor
Kritikos Kyriakos
Available slots
1

Objective

Ενίσχυση της ασφάλειας αποθετηρίων μοντέλων

Description

Το αποθετήριο μοντέλων CDO προσφέρει βασική λειτουργικότητα ασφάλειας, η οποία όμως είναι απλοϊκή ενώ φαίνεται πως δεν είναι αρκετά αξιόπιστη. Επομένως, σκοπός της εργασίας είναι να επεκτείνει το CDO ώστε να μπορεί να διαλειτουργεί με state-of-the-art μηχανισμούς αυθεντικοποίησης και εξουσιοδότησης.  

Requirements

  • Διοίκηση Ασφάλειας Πληροφοριακών Συστημάτων
  • Ασφάλεια και Ιδιωτικότητα στο Διαδίκτυο του Μέλλοντος

Required knowledge

  • CDO/Model repositories
  • Authentication & Authorization Mechanisms
Postgraduate e-Government Proposed

Evaluation of Municipalities websites based on the LOSI method

Supervisor
Charalabidis Yannis
Available slots
2

Objective

Η εργασία στοχεύει στην αξιολόγηση των διαδικτυακών ιστοτόπων Ελληνικών δήμων. Θα αξιολογηθούν οι διαδικτυακοί τόποι του μεγαλύτερου δήμου της κάθε περιφερειακής ενότητας (74).

Description

Για την πραγματοποίηση της εργασίας θα χρησιμοποιηθεί το εργαλείο αξιολόγησης ‘Local Online Service Index (LOSI)’ για την αξιολόγηση διαδικτυακών τόπων ελληνικών δήμων. Θα πραγματοποιηθεί ανάλυση των αποτελεσμάτων αξιολόγησης και σύγκριση με τα αντίστοιχα διεθνή δεδομένα που παρέχονται στην έκθεση ηλεκτρονικής διακυβέρνησης των Ηνωμένων Εθνών (United Nations e-Government Survey) για την εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με τις τάσεις και τα χαρακτηριστικά των δημοτικών διαδικτυακών τόπων. Η εργασία περιλαμβάνει την επιλογή των χαρακτηριστικών των δήμων που θα αξιολογηθούν. Στη συνέχεια θα πραγματοποιηθεί αξιολόγηση των διαδικτυακών τόπων με χρήση του εργαλείου LOSI.

Η στατιστική επεξεργασία είναι επιπέδου στατιστικού φύλλου (π.χ. EXCEL).

Requirements

  • Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση Ι
  • Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση ΙΙ

Required knowledge

  • Βιβλιογραφική έρευνα
  • Έρευνα με ερωτηματολόγια
  • Στατιστική ανάλυση 
Postgraduate e-Government Proposed

Evaluation of Websites of Parliaments

Available slots
1

Objective

Το ερευνητικό αυτό θέμα επικεντρώνεται στην αξιολόγηση των ιστοτόπων των Κοινοβουλίων ως βασικών εργαλείων διαφάνειας, δημόσιας συμμετοχής και πρόσβασης στη νομοθετική πληροφορία.

Description

Η έρευνα εξετάζει παράγοντες όπως η χρηστικότητα, η προσβασιμότητα, η ποιότητα και πληρότητα του περιεχομένου, η πολυγλωσσική υποστήριξη και η συμμόρφωση με πρότυπα ανοικτής διακυβέρνησης και ψηφιακής δημοκρατίας. Περιλαμβάνει επίσης συγκριτικές μελέτες περιπτώσεων για την αποτίμηση της πληροφόρησης και της αλληλεπίδρασης που προσφέρουν οι ιστοσελίδες στο κοινό.

Requirements

- egov I & II

- interop

Required knowledge

- βιβλιογραφική έρευνα 

- δημιουργία πλασίου ανάλυσης

Bibliography

  • Shahi, G. K., Tessa, B., Trujillo, A., Cresci, S. TAPAS: A Pattern-Based Approach to Assessing Government Transparency (2025) — εργαλείο αξιολόγησης διαφάνειας που μπορεί να εφαρμοστεί και σε κοινοβουλευτικούς ιστότοπους.

  • Fire, M. Open framework for analyzing public parliaments data (2023) — πλαίσιο για ανάλυση δεδομένων κοινοβουλίων και χαρακτηριστικών ιστοτόπων.

  • Dommett, K. Information vs Engagement in parliamentary websites – a case study of Brazil and the UK (2025) — συγκριτική μελέτη περιεχομένου και αλληλεπίδρασης σε ιστοτόπους κοινοβουλίων.

  • United Nations. United Nations e-Government Survey: Website Assessment Tool (2022) — εργαλείο αξιολόγησης ιστοτόπων για την καταγραφή και ανάλυση της ψηφιακής διακυβέρνησης και της προσβασιμότητας των ιστοσελίδων, χρησιμοποιούμενο σε διάφορους οργανισμούς και κοινοβούλια παγκοσμίως. (unpan.un.org.)

Contact
  • President: Skoutas Dimitrios
  • Secretariat Head: Karagianni Kalliopi
  • Undergraduate Secretariat: ICS Eng. Department
  • Postgraduate Secretariat: ICS Eng. Department
  • Email: dicsd [at] aegean [dot] gr
  • Phone: 2273082000
  • Address: Κτήριο Λυμπέρη, Παλαμά 2 & Γοργύρας, Τ.Κ. 83200
  • Website: www.icsd.aegean.gr
  • Office Hours: Δευτέρα - Παρασκευή: 8:00 - 16:00
Στατιστικά Σπουδών
Μέσος Όρος Βαθμού Πτυχίου

7.76

Μέσος χρόνος Απόκτησης Πτυχίου

6.5 έτη

Μαθήματα με εργαστήριο

46

Κύκλοι Σπουδών

6

Μαθήματα Υποχρεωτικά

36

Μαθήματα Κύκλου

8

Σύνολο μαθημάτων για πτυχίο

55

Διπλωματική Εργασία

Υποχρεωτική

Accessibility settings

Content

Font size
Default

Colors

Orientation